限制 |
解决方法(如果可用) |
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如果交点落在属于输入对象的重叠组件上,布尔运算可能会失败。 |
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如果交点落在来自重叠的不同输入对象的组件上,布尔运算可能会失败。 |
偏移一个或多个输入对象(或偏移其组件),使交点处没有重叠。
提示: 对结果运行“网格 > 合并”(Mesh > Merge),以避免先前重叠的组件之间出现非常细小的边。
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如果交点落在非法几何体(非流形、层状体)上,布尔运算可能会失败或产生意外结果。 |
删除或解析非法几何体。 |