Maya 渲染设置

另请参见:渲染复杂场景(7 个视频)

若要设置渲染,可以执行以下操作之一:

单击状态行上的 ,可打开“渲染设置”(Render Setup)编辑器。此时将显示“渲染设置”(Render Setup)窗口,“渲染设置”(Render Setup)编辑器位于左侧,“特性编辑器”(Property Editor)位于右侧。“渲染设置”(Render Setup)编辑器可用于创建层、集合和覆盖,而特性编辑器”(Property Editor)则可用于设置相应的值。此外,“渲染设定”(Render Setup)编辑器可让您通过“场景”(Scene)选项卡访问场景设置。

如果选择“渲染 - 标准”(Rendering - Standard)“渲染 - 专家”(Rendering - Expert)工作区,则系统会自动停靠“渲染设置”(Render Setup)“特性编辑器”(Property Editor)窗口。

此渲染设置系统和传统渲染层系统是分离而独立的系统,在给定的 Maya 会话期间只能使用其中一个系统。此外,给定场景只能使用这两个系统之一,无法同时使用二者。若要在系统之间进行切换,请选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences)以打开“首选项”(Preferences)窗口,然后导航到“渲染”(Rendering)类别。选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)“渲染设置”(Render Setup)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system),然后重新启动 Maya。

注:

但是,不必切换系统即可对场景文件进行批渲染

在本示例中,第一层具有的集合包含乌贼角色。在着色器的“透明度”(Transparency)属性上应用覆盖;因此系统自动创建了 Killamari_shaders 子集合。第二层具有的集合包含“小黄人”角色的铠甲,一个相对覆盖应用于其“旋转”(Rotate)属性,同时另一个相对覆盖应用于其“平移”(Translate)属性。