设定运动模糊

通过对动画场景中的对象进行模糊处理,运动模糊可呈现移动效果。

您可以启用和调整整个场景或特定对象的运动模糊。如果场景中的某些曲面不移动或仅稍微移动,请勿为其启用运动模糊。基于每个对象调整设置通常更快,并且可减少对渲染速度的影响。

选择对象形状节点时,可以使用属性编辑器基于每个对象启用“运动模糊”(Motion Blur)(在“渲染统计信息”(Render Stats)部分下)。

Maya 硬件渲染细节

仅支持 3D 运动模糊。

您可以在视口中启用运动模糊。若要调整其设置,请选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0) > ,然后调整“运动模糊”(Motion Blur)部分中的设置。请参见 Viewport 2.0 选项

注: 仅在变换动画(例如在反弹球上)期间才显示视口中的运动模糊。它不会显示在仅由变形更改或移动的蒙皮网格上。

Arnold for Maya 渲染细节

若要设置使用 Arnold for Maya 渲染时的运动模糊,请参见 Arnold for Maya 用户手册

Maya 软件渲染细节

Maya 软件同时支持 2D 和 3D 运动模糊。

若要设置运动模糊,请调整“渲染设置”(Render Settings):“Maya 软件”(Maya Software)选项卡“运动模糊”(Motion Blur)部分中的设置。

常规运动模糊和 Maya 软件渲染限制

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