刚体集节点

以下设置属于刚体集节点,只有在选择了对象时才能通过“属性编辑器”(Attribute Editor)访问。有关节点命令的列表,请参见 Bullet 节点命令参考

集选项

覆盖默认组件颜色(Override Default Component Color)
激活“覆盖默认组件颜色”(Override Default Component Color),以对刚体集使用其他颜色预设。
组件颜色(Component Color)
激活“覆盖默认组件颜色”(Override Default Component Color)选项以启用“组件颜色”(Component Color)索引,让您从 8 种颜色中进行选择。

节点行为(Node Behavior)

缓存(Caching)
指定 Maya 存储输入解算的结果,然后将这些结果提供给节点。这就使得 Maya 不必在每次节点需要结果时都对输入节点进行重新解算。如果输入节点无任何更改,则该设置可以提高显示性能,同时不丢失任何结果。但是,请注意,与其他方式相比,缓存将使用更多的内存,这可能对性能造成不利影响。此外,如果输入节点存在更改,将分配更多的内存,然后释放,这也可能对显示性能造成不利影响。
节点状态(Node State)
您可以设置以下节点状态:
状态 行为
正常(Normal)

指定 Maya 对约束解算并显示约束。Maya 会和平常一样对节点解算。这是默认设置。

无效果(HasNoEffect)

指定 Maya 禁止约束,但显示对象。Maya 将对该节点的历史中的各节点解算,但不对该节点本身解算。

阻塞(Blocking)

指定 Maya 禁止约束,并且不显示对象。Maya 不会对该节点报告输入节点的任何解算结果。

等待-正常(Waiting-Normal)

(仅供 Maya 内部使用。)指定如果将“性能设置”(Performance Settings)中的依存关系图解算刷新性能设置设为“需要”(Demand)“释放”(Release),则单击“更新”(Update)或释放鼠标按钮时,该节点将呈现“正常”(Normal)状态。

等待-无效果(Waiting-HasNoEffect)

(仅供 Maya 内部使用。)指定如果将依存关系图解算刷新性能设置设为“需要”(Demand)“释放”(Release),则单击“更新”(Update)或释放鼠标按钮时,该节点将呈现“无效果”(HasNoEffect)状态。

等待-阻塞(Waiting-Blocking)

(仅供 Maya 内部使用。)指定如果将依存关系图解算刷新性能设置设为“需要”(Demand)“释放”(Release),则单击“更新”(Update)或释放鼠标按钮时,该节点将呈现“阻塞”(Blocking)状态。