Arnold for Maya 5.4.0

Maya 2025 搭载了 MtoA 5.4.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心。

此版本使用 NVIDIA OptiX 8 对 GPU 渲染器进行了全面改造,性能得到大幅提升。此外,体积中现在支持全局光线采样,反射中的距离着色器以及厚曲线相交部分得到了改进,卡通着色器现在为其 aov 参数中具有标签的直接照明输出 AOV。最后,添加了新的叠加成像器,使您能够通过在渲染图像上打印文本来装饰或标记渲染。

有关最近添加的功能和错误修复的完整列表,请参见 Arnold for Maya 发行说明

在 LookDevX 中支持 MaterialX 着色器网络

MtoA 5.4.0 添加了对新 LookDevX MaterialX 节点曲线图编辑器的支持。这允许您将 LookdevX 着色器网络指定给 Maya 几何体,并将 MaterialX 着色器节点与 Arnold 着色器混合。

渐进式抖动采样

Arnold 现在支持渐进式和自适应渲染中的抖动采样。抖动可在低 AA 采样数时产生更好的噪波分布。

GPU 渲染器改进

GPU 渲染器的很大一部分是使用 NVIDIA OptiX 8 重写的。这样可以进行许多改进,例如,启动时间更短,并且可以在多个 GPU 上更好地扩展。
  • GPU 启动时间缩短:冷缓存预填充速度比以前快至少 14 倍。这意味着,在 Arnold 升级后,前几次渲染的第一个像素的时间现在将显著缩短。此开销现在已经足够低,我们不再需要执行缓存预填充步骤。
  • 更好的多 GPU 扩展:在具有许多 AOV 的场景中,使用多个 GPU 进行扩展的渲染速度得到了改进。当添加第二个 GPU 时,具有 9 个 AOV 的机器人士兵场景的速度将从 Arnold 先前版本的 1.1 倍提高到 Arnold 7.2.5 的 1.7 倍。
  • GPU 上新支持的功能:
    • 多个渲染会话。
    • 在逐面置换着色器上自动凹凸,以前,自动凹凸将使用应用的第一个着色器。
    • 球体基本体上的运动模糊。
    • 天顶灯光的着色器参数。
    • 线框着色器中的多边形边类型。
    • 通过调试闭包写入 OSL LPE。
    • 图像着色器文件包裹模式。
    • 工具着色器中的 ID 模式。
    • 工具着色器中的 edgelength 模式。
    • GPU 纹理过滤逻辑已得到改进,以便与 CPU 渲染器更匹配。
    • 对 GPU 颜色管理逻辑进行了许多修复,以便在使用不同的颜色管理设置渲染多个会话时,与 CPU 渲染器更匹配。
  • 改进了性能:以下制作场景显示了缩短的启动时间、在多个 GPU 上更好的扩展、更低的内存使用率和更快的渲染速度。速度和内存的提升与场景相关,在具有大量纹理的场景中更为明显。

体积中的全局灯光采样

现在,在体积中支持全局灯光采样。在体积中使用全局灯光采样时,渲染时间加速取决于灯光的数量,但即使是只有少数灯光的场景,渲染速度也会更快。

反射中的距离着色器

距离着色器现在可以正确处理次要路径,例如反射。

叠加成像器

一种新的成像器,允许您通过在渲染图像上打印文本来装饰或标记渲染。

更适用于叠加成像器的编辑器

适用于叠加成像器的编辑器现在更直观,可以预览所选的字体和样式。

改进了厚曲线相交

曲线在厚模式下平均速度提高 10%(在某些情况下,速度提高 100% 以上),特写效果更好。

卡通灯光组 AOV

卡通着色器现在输出 AOV,以便直接从其 aov 参数中带有标签的灯光进行照明。

更多增强功能

USD 增强功能