运动轨迹更新

Maya 的运动轨迹系统在 2025 版本中经过重新设计,变得更加有效和灵活。

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在 Maya 的先前版本中,必须在以下几个不同的窗口中访问“运动轨迹”(Motion Trail)设置:“大纲视图”(Outliner)、“通道盒”(Channel box)、“属性编辑器”(Attribute Editor)等。现在,您可以在一个地方找到与运动轨迹相关的所有内容:运动轨迹编辑器(Motion Trail Editor)

从“动画”(Animation)菜单集 (F4) 的“可视化”(Visualize)菜单,或通过单击“动画”(Animation)工具架上新的“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)图标 ,访问“运动轨迹编辑器”(Motion Trail Editor)

现在,您可以使用“自定义”(Custom)设置在对象上拥有多个“运动轨迹”(Motion Trail)

同一对象上的两个运动轨迹,但直接使用“自定义”(Custom) “局部位置”(Local Position)设置进行定位

除了解决一些长期存在的错误外,其他改进包括:

请参见运动轨迹编辑器创建和编辑运动轨迹以进行试用。