绑定和角色动画新特性

面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进。

2025 版对现有功能进行了更新,使您的工作流更加高效。

新属性编辑器变形器构件

“属性编辑器”(Attribute Editor)中添加了新的“变形”(Deformation)构件,让您无需查看“节点图形”(Node Graph)即可管理变形链。

“变形”(Deformation)构件用于查看影响对象的变形器和拓扑修改器。通过该表可以快速访问有关每个变形器的基本信息:顶点计数、组件类型、基本权重信息,以及重新排序和激活/禁用它们的功能。通过上下文菜单,还可以选择节点、查看和绘制权重,以及移除调整。

请参见“变形”(Deformation)构件

烘焙变形器:烘焙采样姿势,以设置关键帧姿势并支持自定义运动范围

基于对烘焙变形器工具(Bake Deformer Tool)的更新,新增了对使用自定义运动范围创建姿势/关键帧的支持。

新的“运动范围”(Range of Motion)选项可让您仅从动画中的特定点对姿势进行采样。默认选项仍然是“自动”(Automatic),即通过标准姿势运行动画,但是现在您可以根据“时间滑块”(Time Slider)自定义采样区域,或在“开始/结束”(Start/End)字段中设置自定义时间范围。

增加关节标签文本

现在,您可以在“字体”(Font)首选项中更改关节标签的文本大小,使其更容易看清。(首选项 > 字体 > Viewport 2.0 字体大小 > 自定义字体大小 > UI 字体大小(Preferences > Font > Viewport 2.0 Font Size > Custom Font Size > UI Font Size))。

请参见切换关节标签的可见性

新增的接近度包裹功能

介绍如何将接近度包裹用作 ProxNet 变形器的流程图

现在,您可以将接近度包裹变形器用作 proxNet 变形器。这使您可以使用变形驱动者几何体,相对于驱动者的其他变形版本应用其影响,而不是相对于其原始的未变形形状。

例如,使用接近度包裹变形器,由高分辨率几何体使框架几何体变形。然后,再次使用接近度包裹变形器,由该框架几何体本身使高分辨率几何体变形,但使用变形后的框架作为参考,以避免双重变形。

有关示例,请参见将接近度包裹用作 ProxNet 变形器

新的组件标记表达式

在可用操作列表中增加了一个其他组件标记表达式。现在,您可以使用 !(感叹号)来使用标记的反向。此新表达式用作求反运算符,因此使用 !(<grouptag_name>) 可以选择除由 <grouptag_name> 标记的元素以外的所有内容。

有关完整列表,请参见组件标记表达式

新的基于矩阵的节点

基于矩阵的节点组中新增了一个 parentMatrix 节点。与 blendMatrix 节点类似,parentMatrix 节点可让您使用矩阵运算将对象动态更改为其“父对象”,从而将原始输入矩阵与多个加权父对象矩阵输入相合并。

多个加权父对象矩阵输入合并后会产生一个输出矩阵,该矩阵可用作对象的父对象矩阵,通常与对象的 offsetParentMatrix 属性相连。可以设置权重动画,例如,在任何时候只有一个权重具有完整效果,或者该权重可以是输入的归一化组合。

此外,parentMatrix“属性编辑器”(Attribute Editor)构件中的“管理目标”(Manage Targets)菜单可用于初始化和捕捉目标的 offsetMatrix。有关详细信息,请参见矩阵工具节点主题中的 parentMatrix

新的关节方向选项

现在,确定关节方向选项(Orient Joint Options)“关节工具”(Joint Tool)设置中提供“自动定向次轴”(Auto orient secondary axis)选项,当您在启用“方向”(Orient)选项的情况下移动关节时,该选项也可用。使用“自动定向次轴”(Auto orient secondary axis)可通过相邻关节确定次轴方向。

“自动定向次轴”(Auto orient secondary axis)还会将根关节设置为由子关节或孙关节定义的平面,并将末端关节(例如,没有子关节的关节)的关节方向置零,从而使它们与父关节的方向匹配。

确定关节方向选项(Orient Joint Options)“局部旋转轴”(Local Rotation Axes)区域中还添加了其他按钮,使您可以“切换”(Toggle)选定关节的可见性以及“修改”(Modify)“冻结”(Freeze)选定关节。

这些更改解决了与缺少次轴世界方向控制相关的耗时问题。