族到双运动资源替换

每个载入到项目中的 Revit 族类型都可以指定 Twinmotion 资源。在 Twinmotion 中导入 Revit 模型或将其添加为直接链接时,将使用此指定。使用此功能可自动将 Revit 族几何图形替换为 Twinmotion 库中的类似资源。

要启用此功能,请在“视图”选项卡的“演示”面板下,转到“Twinmotion”“替换设置”。选中对兼容的 Revit 族类别启用 Twinmotion 替换

为 Revit 模型启用替换后,可以为每种族类型指定 Twinmotion 资源:

  1. 在 Revit 项目中选择和编辑任何兼容的 Revit 族类型(从下面的列表中)。
  2. 单击“编辑类型”
  3. 单击“Twinmotion 替换”参数以打开“Twinmotion 替换”对话框。从列表中选择所需的 Twinmotion 资源。
  4. 将为该族类型指定分配的 Twinmotion 资源。
  5. 单击“确定”。

支持的 Revit 族类别

以下族类别支持“Twinmotion 替换”类型参数:

Twinmotion 替换库

安装 Twinmotion 2023.2 或更高版本时,还会安装静态和动态替换库。这些库由 Twinmotion 生成,Revit 使用它们填充“替换”对话框中可用的资源和缩略图列表。

Revit 2025.2 或更高版本将替换库路径设置为适用的已安装兼容版本的 Twinmotion。

如果需要浏览到其他库(例如,浏览到其他 Twinmotion 版本),可以从“Twinmotion 替换设置”对话框导航到目录,并指定所需的静态替换库。

动态替换库包含在工作站上下载的任何其他 Twinmotion 资源。Revit 会自动参照与“在 Twinmotion 中打开”命令所使用的相同 Twinmotion 版本关联的动态替换库。

常规替换行为

方向映射

在 Revit 族与 Twinmotion 资源之间,常规方向映射行为(如果适用)是族方向到 Twinmotion 资源。在以下示例中,将创建面向族方向的箭头拉伸:

原点

常规原点映射行为(如果适用)使用 Revit 族原点作为几何图形的中心,该几何图形将映射到 Twinmotion 资源的中心。在以下示例中,位于箭头几何图形中心的 X 表示族原点:

使用以下组合示例,如果为替换指定了 Twinmotion 汽车资源,则汽车的前部将与箭头的方向相同,并使用族原点作为替换资源几何图形的中心: