通过绘制边界并定义高程点来创建地形实体。
本视频演示了以下操作:
在 Revit 中,建筑周围的场地由地形实体图元表示。在 Revit 中,可以通过建立表示场地等高线的高程点来直接对地形实体建模,也可以导入包含三维等高线信息的 CAD 文件来创建地形实体。在本视频中,我们将演示如何直接在模型中创建地形实体。在楼层平面视图中,地形实体的可见性可能处于关闭状态,因此首先打开场地视图。在“体量和场地”选项卡上,单击“地形实体”。使用“绘制”面板上的工具,来绘制地形实体的边界。在本例中,我们将绘制一个矩形。完成绘制边界后,单击“完成”。
现在,单击“修改子图元”,以更改创建边界的点和边的高程。选择左侧的边,然后使用画布内控件将其提高到 6000。选择右侧的边,使用功能区上的控件以将高程提高到 1000,然后按 Enter 键。
现在,添加点以进一步塑造地形实体。单击“添加点”。选择沿表面添加偏移点,或按从选定基准测量的绝对高程添加点。在本例中,将基于项目基点放置等高线高程。在放置表示场地等高线的点时,设置高程。请注意,放置点时,可以看到光标附近的表面高程。完成放置点后,单击“修改”以完成地形实体。可以看到地形实体上显示的等高线。等高线显示是地形实体的类型属性。构成地形实体的图层受控于对地形实体结构的更改,并在剖切地形实体时可见,类似于剖面视图。可以使用其他图元(如墙、基础或空心体量图元)剖切地形实体。
地形实体可用于表示模型中的场地条件。