使用楼板图元挖掘地形实体,并使用 XYZ 捕捉修改地形实体。
此视频演示了以下过程:
在模型中创建地形实体后,您可能需要对其进行更改并使用它来塑造建筑的场地。本视频将演示如何选择使用地形实体时可以使用的工具。
首先,我们将挖掘建筑的地形实体。有两个楼板图元放置在地形实体的边界内。选择该地形实体,然后在上下文选项卡上单击“挖掘”。逐个选择要挖掘地形实体的楼板。
地形实体的实例属性列出总挖掘体积。单击“单个挖掘体积”旁边的“查看”,以分别打开每个挖掘的对话框。
下一个要探索的工具是形状编辑捕捉。在此处,我们希望沿主楼板的南边和东边将地形实体向上放坡到楼板边缘。在选中地形实体后,单击“添加点”。在“修改器高程”面板上,选择“捕捉 XYZ”,然后将“捕捉偏移”设置为“-6””。单击楼板边缘的南边和东边上的角点。您可以在三维视图中看到:地形实体已沿边缘放坡到楼板下方 6” 处。
当地形实体如此放坡时,您可能会看到地形实体在形状更改为匹配高程点时变为镶嵌面。您可以考虑将模型中的地形实体图元设置为使用“平滑着色”来减少镶嵌面外观。
在“体量和场地”选项卡上,单击“场地建模”面板上的下拉箭头,然后选择“地形实体平滑着色”。如果是首次使用,您将看到一个对话框,以说明该工具和限制。这是模型文件的全局设置,将对所有地形实体图元进行平滑处理。您可以看到:在应用平滑着色后,三维视图中的镶嵌面外观会减少。