使用椭圆和半椭圆绘制工具创建高级墙类型。
使用墙实例参数创建倾斜墙。
创建锥形墙。
了解有关墙的“定位线”设置以及更改层厚度时墙如何受到影响。
修改各个交点的自动墙连接条件。
通过在墙的结构中添加墙饰条、分隔缝并对层做出更改来创建复杂的墙。
叠层墙允许使用相互堆叠的具有不同厚度的子墙。
将墙饰条添加到模型中的墙图元。
通过替换幕墙中的嵌板以将门添加到幕墙。
在模型中放置建筑柱。使用建筑柱或轴网交点来放置结构柱。
屋顶草图线上的坡度边可创建倾斜屋顶。在屋顶上使用坡度边或坡度箭头创建倾斜屋顶图元。
将封檐带添加到模型中的屋顶图元。
向屋顶添加老虎窗,并使用“老虎窗洞口”工具来剪切其洞口。
将规则和不规则幕墙网格放置在墙上。
将扶栏添加到已放置在模型中的楼梯。
绘制扶栏,并将模型中的不同图元作为其主体。对主体进行更改会修改扶栏几何图形。
修改栏杆扶手草图,以更改栏杆扶手从一个级别改变为另一个级别时在末端处的包络方式。
在连续扶栏的开始或结束处添加延伸。
更改扶栏的不同部分在交点处连接的方式。
若要创建扶栏的自定义延伸,请选择连续扶栏,然后在立面中编辑草图。
创建直跑楼梯梯段,然后使用自动楼梯平台来连接每个梯段。
将斜踏步楼梯添加到模型,然后使用夹点进行调整。在“特性”选项板中更改斜踏步在楼梯梯段上开始的点。
使用自定义形状的平台添加 T 形楼梯。
使用绘制工具来定义楼梯边界和踢面,以创建自定义形状的楼梯。
创建楼梯图元以跨越模型中的多个标高。
对现有楼梯进行更改,以匹配上下文。
使用布局选项来定位楼梯。楼梯就位后,使用画布中的夹点控制柄来进行修改。
复制现有楼梯并修改类型特性和实例特性,以匹配楼梯的内置条件。
使用“可见性/图形替换”来控制楼梯在平面视图中的表示方式。
更改用于标记和安排房间(族放置于其中)的参照点。