视频:使用人造灯光渲染视图

使用“渲染”工具,可在模型中设置并调整人造灯光。

此视频演示了以下过程:

  1. 将灯光方案定义为人造。
  2. 控制打开或关闭哪些灯光。
  3. 将灯光分组,以同时控制多个灯光。
  4. 设置渲染的输出大小。
  5. 设置渲染质量。
注: 该视频是使用 Revit 2011 录制的。使用较新的软件版本时,您可能会注意到在功能和用户界面方面有差别。

脚本

可以使用渲染工具来确定和说明人造灯光在建筑模型的三维视图中的效果。

在“视图”选项卡上,单击“渲染”以打开“渲染”对话框。​照明部分中的“仅人造”方案可为无日光的室内渲染定义基准曝光设置。还可以在渲染完成后调整这些设置。

单击“人造灯光”以控制打开/关闭哪些灯光。也可以将灯光分组,以便同时控制多个灯光。​可以按适合于项目的任意排列顺序使灯光成组。在本例中,将为项目中使用的灯光类型创建组。​对灯光编组后,可以打开/关闭整个组。

使用人造照明生成渲染可能非常耗时。要更改渲染的输出大小,请选择所需的输出、在视图中选择裁剪区域,然后使用“大小裁剪”工具调整大小。​图像越小,渲染的速度越快。

对于演示质量图像,将质量设置更改为“高”,然后单击“渲染”。​根据您的演示要求,请在渲染图像后调整曝光设置。​ 可以保存渲染图像,或修改设置并重新渲染视图。