建模 - 基本技能

了解在一个视图中对图元所作的更改如何在所有其他视图中可见。

Revit 模型是建筑设计的虚拟版本。该模型不仅描述了模型图元的几何图形,还捕捉了设计意图和模型中各图元之间的逻辑关系。可以将二维模型视图(平面、剖面、立面等)视作三维模型的切面。对一个视图所做的更改会立即在模型的所有其他视图中可见,从而使视图始终保持同步。三维模型用于创建构成打印文档集的二维视图。

术语和概念

术语/概念 定义
模型 创建设计的三维虚拟表示。项目的视图是模型在特定位置处的切面。模型的每个视图都是图元的实时视图。如果在某个视图中移动一个图元,那么此图元在所有视图中的位置都将立即更改。该模型还会使用约束对设计意图进行编码。
约束 在图元之间建立关系,以便当某个图元发生更改时,受其约束的图元也将随之更改,从而保持模型的设计意图。例如,墙的顶部可以限制到屋顶。当屋顶升高、降低或更改坡度时,由于存在约束,因此墙会响应并保持与屋顶图元的连接。
草图 定义图元的边界,如屋顶或楼板。在大多数情况下,图元的草图必须构成一个闭合的线环以使其有效。草图线可约束到其他图元,以确保图元的边界将与模型中的其他图元保持重要关系。
视图 从特定视点(如模型的楼层平面或剖面)显示模型。所有视图都是实时的,并且对一个视图中某个图元所做的更改将立即传播到模型的其他视图,从而使所有视图都保持同步。视图还会确定模型图元在放置时所处的位置。例如,屋顶平面视图确定了放置屋顶的工作平面,以将其定位到正确的高度。

视频

此视频演示了以下过程:
  • 放置屋顶图元。
  • 移动模型中的图元。
  • 将屋顶草图限制到墙。

脚本

本视频演示了在项目模型某个视图中更改图元时,所作的更改如何在其他所有视图中立即可见的这些即时更新是可能的,因为模型包含图元本身和管理图元之间关系的逻辑。

为了在操作中查看此行为,我们会在模型中放置一个屋顶首先,从“项目浏览器”中选择“屋顶平面”视图。通过选择该视图,使屋顶与活动工作平面保持水平,这样可确保放置的屋顶将限制于项目中的屋顶标高。

接下来,设置“悬挑”,然后使用墙来绘制屋顶的边界建立边界后,可以设置屋顶坡度,然后完成屋顶图元。

选择墙并将墙顶部附着到屋顶。墙现在已约束到屋顶在更改屋顶几何图形或位置时,墙会相应地作出更改

同样,因为墙被用于布局屋顶草图,因此屋顶的绘制线也受墙的约束。当使用临时尺寸标注更改墙的位置时,屋顶会相应地作出更改

模型视图始终互相保持同步如果某个图元在某个视图中发生了更改,则所作的更改会立即显示在模型的其他视图中。这样可确保模型在查看和生成打印文档时始终为最新状态