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所有摄影机图像处理参数都可以在此选项卡中找到。

视频字幕:在 VRED 2025.3 版中可用。我们的新颜色管理系统名为 OpenColor IO,它让我们有机会在物理摄影机中加入对 ACES 2.0、Kronos PBR Neutral 和无色调视图变换的支持。
其次,您现在可以在摄影机上应用全新的颜色调和方法。选择摄影机后,您将在“图像处理”选项卡中找到一个名为“调和”的新框架。该“调和”框架包含四个新条目:“主”、“色调”、“RGB 曲线”和“LUT”。
现在,您还可以看到新的复选框,使您能够暂时启用或禁用单个设置,而无需展开框架。
在“主”下,您将找到 3 个新的颜色控制盘:“曝光”、“对比度”和“偏移”。您还可以使用垂直滑块来调整值。如果要重置值,只需使用“重置”按钮即可。
“色调”菜单非常相似,有 5 个不同的颜色控制盘:“黑色”、“阴影”、“中间色调”、“高光”和“白色”。
“RGB 曲线”框架允许使用 B 样条曲线调整色调,其中 R、G、B 各有一条曲线,还有一条主曲线。您可以使用曲线上现有的 3 个控制点来改变外观,也可以通过单击曲线或使用取色器在视口中搜索特定颜色来添加其他控制点。您还可以删除控制点或使用“重置”按钮返回默认曲线。
在“LUT”区域中,您可以选择使用预装的 LUT 或从磁盘加载自定义 LUT。如果您想混合 LUT 调和,可以使用“权重”控件。
完成所有设置后,您可能想将这些设置保存为自定义预设,以便在其他项目中重复使用和共享。可以在首选项中更改预设的默认文件夹。您也可以在此设置 LUT 集合的文件夹。您可能希望将其设置为所有团队成员都有权访问的文件夹。
您还可以将所有设置从一个摄影机复制粘贴到另一个摄影机。Python API 中也将提供这些设置。
此外,还新增了用于场景白平衡的颜色拾取器。只需激活新的拾取器工具,然后在场景中选择一个您认为是白色的点即可。这使得在场景中找到正确的白平衡变得更加容易,也减少了猜测。
色调映射
可以映射用于在低动态范围的输出设备上显示的高动态范围渲染。
色调映射器 - 选择一种算法来调整 32 位渲染的外观。
Reinhard 亮度 - 使用基于 Erik Reinhard 方法的色调映射方法。色调映射基于像素的亮度值进行。像素颜色信息将会保留。
Reinhard RGB - 使用基于 Erik Reinhard 方法的色调映射方法。RGB 像素的每个通道分别进行色调映射。亮像素的饱和度会降低,正如数字摄影机传感器一样。选择此项后,将显示“颜色空间”选项。选择“sRGB”或“ACES”。
对数亮度 - 使用基于亮度值的对数映射。这种映射大体相当于人类的感知。颜色信息保持不变。
对数 RGB - 使用分别影响 RGB 像素的每个通道的对数映射。亮像素的饱和度会降低。选择此项后,将显示“颜色空间”选项。选择“sRGB”或“ACES”。
演示 - 使用可以再现胶片行为的 s 曲线映射。RGB 通道单独映射。两个参数控制 s 曲线的形状:轴位强度和脚趾强度。
物理摄影机 - 自 2023.4 版起,在 VRED Professional 和 Design 中可用。可以选择使用“f 制光圈”、“快门速度”、“传感器响应”、“视图”、“外观”、“ISO”和“自动 ISO 自适应”等物理值来控制图像的色调映射。此外,可以加载和编辑响应摄影机曲线的预设,以调整渲染的外观。这些值影响运动模糊量和景深。此外,焦距的变化影响渲染的曝光。
亮度 - 自 2023.4 版起,在 VRED Professional 和 Design 中可用。在场景中显示亮度值。亮度是从曲面反射的灯光,因此人眼可以看到。
照度 - 自 2023.4 版起,在 VRED Professional 和 Design 中可用。显示曲面获得的照度。
颜色空间 - 仅当选择了“对数 RGB”、“Reinhard RGB”、“物理摄影机”或“演示”色调映射器以及“自定义响应曲线”传感器响应时可用。设置渲染图像时使用的颜色空间。
曲线映射 - 仅在使用“物理摄影机”色调映射器和“自定义响应曲线”传感器响应时可用。设置输入值到传感器响应曲线查找表的映射。
线性(旧版选项)- 将 HDR 渲染结果钳制在 0 到 1 范围内,作为查找表的输入。
对数 - 使用 HDR 渲染结果的 log2 的 -12.473930 到 12.56068812 范围,作为查找表的输入。这允许有 25 档动态范围。

传感器响应 - 仅适用于“物理摄影机”色调映射器。设置用于将 HDR 渲染结果映射到有效值范围的色调映射算法。提供了以下选项:
自定义响应曲线 - 允许通过启用“曲线映射”、“编辑器大小”、“响应曲线”和“响应曲线模式”选项,将自定义传感器响应曲线用于 RGB 或亮度。
OpenColorIO 2.4 - 仅当选择了“物理摄影机”色调映射器时可用。解锁物理摄影机中的新功能,在处理高保真颜色成像时以更灵活的方式管理颜色变换。
ACES 1.0 - 使用学院色彩编码系统中所定义的传感器响应行为,以便具有演示色移。例如,红色发光对象转变为黄色。
ACES 0.7 - 使用学院色彩编码系统中所定义的传感器响应行为,以便具有数字外观,其中红色发光对象转变为白色。
AgX - 通过针对“演示”进行改进,使用传感器响应行为变换色调映射,以获得更强的真实照片级效果。AgX 提供 16.5 档 (stop) 的动态范围,并降低高度曝光的颜色的饱和度,以再现胶片的自然光响应。
AgX Punchy - 通过针对 AgX 进行改进,使用传感器响应行为来变换色调映射,以获得更生动的效果。

视图 - 仅当选择了传感器响应 OpenColorIO 2.4 时可用。设置用于变换视图的色调映射曲线。从以下选项中选择:
ACES 2.0 - 提高图像色调的一致性并最大限度地减少颜色扭曲。
ACES 1.0 - 根据学院色彩编码系统中的定义,使用传感器响应行为进行演示色移。
PBR Neutral - 使用 PBR 颜色精确度实现精确的物理模拟渲染,以达到最佳照明效果,并在灰度照明条件使用精确的 sRGB 颜色表示法,在彩色光(如太阳光)下进行中性描绘。
无色调映射 - 当想要在没有色调映射的情况下查看图像的源颜色纹理值在编辑期间的显示时使用。
外观 - 仅当选择了传感器响应 OpenColorIO 2.4 时可用。设置色调映射时使用的特定外观修改变换。从以下选项中选择:
无 - 不进行外观修改。
ACES 1.3 Reference Gamut Compression - 纠正源图像中的瑕疵。这是为 Blue Light Artifact LMT 创建的替换项。它使用一种基于 RGB 比率的简单算法,根据值与中性轴的距离对值进行压缩。
LMT - Blue Light Artifact Fix - 蓝光曝光增加为白色(而不是洋红色),从而修复蓝光瑕疵。
基本颜色校正
此部分包含用于基本颜色校正的选项:
白平衡 - 定义在后期处理过程中影响图像的白平衡值,以开尔文为单位。6500 开尔文用作视频制作标准。
冷色/暖色 - 调整图像的色温,使其呈现较暖或较冷的色调。
- 快速调整白平衡。单击图像中应为白色的区域,VRED 将根据您的选择调整白平衡。
颜色调和
“颜色调和”选项可帮助处理曝光,并影响项目的情绪、色调和整体视觉吸引力。使用快速访问栏工具
可立即启用或禁用任何颜色调和选项。
预设 - 提供了广泛的预设列表。有关如何创建摄影机预设的信息,请参见 创建摄影机预设 。

| 默认值 | 胶片暖色预设 |
|---|---|
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文件名 - 提供了用于创建/保存颜色调和预设并将其导入到项目中的选项。单击
查找文件,默认情况下,文件存储在以下位置:C:\ProgramData\Autodesk\VREDPro-17.3\data\OpenColorIO\Presets。选择文件并单击“打开”。当使用提供的预设之一时,选择“默认值”。
“颜色调和”部分还包括其他部分:“主”、“色调”、“RGB 曲线”和“LUT”。
要启用某个部分中的选项并使其可编辑,请在其前面添加复选框。
要立即禁用某个部分中的所有选项,请取消选中该部分。
每个部分都包含几个新控件,包括颜色控制盘、垂直滑块和新的曲线编辑器,可帮助您微调分组在框架内的渲染的色彩平衡。
![]() |
|---|
| “曝光”框架内的颜色控制盘控件 |

在颜色控制盘中,单击并向边缘拖动中心控件可调整调和,从而增加色调和强度。鼠标移动速度减慢是有意为之,因为这样可以在相对较小的控制区域内提供更精细的控制。单击特定位置可立即跳转到该位置。
控制盘右侧的垂直滑块是主控件。例如,向上拖动“对比度”主滑块会增加较亮和较暗部分之间的差异,从而锐化整个图像;而向下拖动会减少差异,从而柔化整个图像。
颜色控制盘下方的字段显示在颜色控制盘中进行的颜色变换,分别表示各个 RGB 和亮度值。
单击框架标题旁边的
,可将该框架的所有颜色控制盘控件还原为其原始默认状态。
首次使用颜色调和选项时,可能需要一些时间来编译。

“主”框架提供颜色控制盘控件,可对整个图像进行大范围调整。这包括调整整个图像的饱和度、曝光和偏移。
“饱和度”滑块可调整图像颜色的强度和鲜艳度。提高饱和度会使颜色更加鲜艳,而降低饱和度会使颜色更接近黑色、白色或灰色。
“轴”可调整用于进行更改的中心点的对比度、平衡和位置。使用它可以微调对比度调整。增大轴值会使图像变暗,而减小轴值会使图像变亮。

“色调”框架可以更改图像的色调,帮助建立情绪或视觉色调。使用控件为黑色、阴影、中间色调、高光和白色着色。
“S 对比度”是一条对比度曲线。使用它可以通过使阴影变暗和使高光变亮来提高图像的对比度。
“开始”和“宽度”可设置用于最深黑色、中间色调和最亮白色之间的对比度的范围。值越大,动态范围越大。
“轴”可调整用于进行更改的中心点的对比度、平衡和位置。使用它可以微调对比度调整。增大轴值会使图像变暗,而减小轴值会使图像变亮。

直方图完全基于任何色调映射或颜色校正之前的渲染图像。其调和曲线会随着摄影机四处移动而更新。
直方图顶部有以下选项:
Y:用于选择亮度曲线

R:用于选择红色曲线

G:用于选择绿色曲线

B:用于选择蓝色曲线

:用于从视口中拾取颜色并将新控制点添加到曲线
:用于将字段恢复为默认值
单击曲线以添加新点并增加对比度,或者拾取某种颜色并将一个点添加到明确影响该范围的图形中。
LUT 是用于告知 VRED 以何种颜色制作内容的查找表。这可以在对内容进行颜色调和时节省大量时间。
如果使用 HDR 值进行渲染,则您的 LUT 必须使用对数空间并输出相同的值。
可用 LUT - 提供 LUT 预设列表以及自定义 LUT 选项。

| Bay Cold LUT | Vintage LUT |
|---|---|
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对数空间 - 提供要应用于 LUT 的对数空间列表。

权重 - 设置 LUT 对图像整体颜色调和的影响。
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|---|
| 随着权重值的减小,活动 LUT 对图像颜色调和的影响也会减小。 |
有关 LUT 工作流,请参见以下内容:
光晕
强光
雾
此部分包含雾参数。要了解如何使用雾,请参见使用雾。
衰减 - 描述在越来越深入场景时雾密度将如何变化。有两个选项:
启用高度 - 有助于模拟地面雾或高层建筑顶部的雾等效果。与“距离”雾一样,“高度”雾依赖于对象的远近及其在雾中的位置。
对象越近,可见性越高。随着对象离得越来越远,雾变得越来越厚。
当所有对象都在雾中时,“距离”雾与“高度”雾之间没有任何区别。有区别的情况是,某些对象在雾外且很清晰,而其他对象在雾里且被遮挡。
颜色 - 确定雾的颜色。使用滑块或输入“距离”雾的颜色的 RGB 值。设置的颜色将与在“衰减”值中设置的被照亮材质颜色和系数混合使用。
衰减 - 描述在越来越深入场景时雾密度将如何变化。有两个选项:
密度 - 基于选择的“衰减”选项和距离确定雾的厚度。设置为较高值时,场景中的对象将快速混合到背景中,被雾遮挡。
最小最大 -“最小”定义雾起点距离地面的高度。“最大”定义雾终点距离地面的高度。要查看“高度”雾,“最大”值必须大于“最小”值。
噪波强度 - 在雾密度中创建噪波。雾密度在不同地方有所不同,并不均匀。使用它可大致模拟云或类似现象。
噪波大小 - 确定雾中由噪波函数或纹理形成的不规则体的大小。当“噪波强度”大于零时,您可以更改其大小。使用三个滑块在一个或全部三个方向(X、Y 和 Z)上缩放不规则体的大小。如果要均匀缩放,请勾选“均匀缩放”复选框。
混合
VRED 提供不同的混合模式。默认情况下,此功能处于禁用状态。