“图像处理”选项卡

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所有摄影机图像处理参数都可以在此选项卡中找到。

“摄影机编辑器”的“图像处理”选项卡

视频字幕:在 VRED 2025.3 版中可用。我们的新颜色管理系统名为 OpenColor IO,它让我们有机会在物理摄影机中加入对 ACES 2.0、Kronos PBR Neutral 和无色调视图变换的支持。

其次,您现在可以在摄影机上应用全新的颜色调和方法。选择摄影机后,您将在“图像处理”选项卡中找到一个名为“调和”的新框架。该“调和”框架包含四个新条目:“主”、“色调”、“RGB 曲线”和“LUT”。

现在,您还可以看到新的复选框,使您能够暂时启用或禁用单个设置,而无需展开框架。

在“主”下,您将找到 3 个新的颜色控制盘:“曝光”、“对比度”和“偏移”。您还可以使用垂直滑块来调整值。如果要重置值,只需使用“重置”按钮即可。

“色调”菜单非常相似,有 5 个不同的颜色控制盘:“黑色”、“阴影”、“中间色调”、“高光”和“白色”。

“RGB 曲线”框架允许使用 B 样条曲线调整色调,其中 R、G、B 各有一条曲线,还有一条主曲线。您可以使用曲线上现有的 3 个控制点来改变外观,也可以通过单击曲线或使用取色器在视口中搜索特定颜色来添加其他控制点。您还可以删除控制点或使用“重置”按钮返回默认曲线。

在“LUT”区域中,您可以选择使用预装的 LUT 或从磁盘加载自定义 LUT。如果您想混合 LUT 调和,可以使用“权重”控件。

完成所有设置后,您可能想将这些设置保存为自定义预设,以便在其他项目中重复使用和共享。可以在首选项中更改预设的默认文件夹。您也可以在此设置 LUT 集合的文件夹。您可能希望将其设置为所有团队成员都有权访问的文件夹。

您还可以将所有设置从一个摄影机复制粘贴到另一个摄影机。Python API 中也将提供这些设置。

此外,还新增了用于场景白平衡的颜色拾取器。只需激活新的拾取器工具,然后在场景中选择一个您认为是白色的点即可。这使得在场景中找到正确的白平衡变得更加容易,也减少了猜测。

色调映射

可以映射用于在低动态范围的输出设备上显示的高动态范围渲染。

  • 色调映射器 - 选择一种算法来调整 32 位渲染的外观。

    • Reinhard 亮度 - 使用基于 Erik Reinhard 方法的色调映射方法。色调映射基于像素的亮度值进行。像素颜色信息将会保留。

    • Reinhard RGB - 使用基于 Erik Reinhard 方法的色调映射方法。RGB 像素的每个通道分别进行色调映射。亮像素的饱和度会降低,正如数字摄影机传感器一样。选择此项后,将显示“颜色空间”选项。选择“sRGB”或“ACES”。

    • 对数亮度 - 使用基于亮度值的对数映射。这种映射大体相当于人类的感知。颜色信息保持不变。

    • 对数 RGB - 使用分别影响 RGB 像素的每个通道的对数映射。亮像素的饱和度会降低。选择此项后,将显示“颜色空间”选项。选择“sRGB”或“ACES”。

    • 演示 - 使用可以再现胶片行为的 s 曲线映射。RGB 通道单独映射。两个参数控制 s 曲线的形状:轴位强度脚趾强度

    • 物理摄影机 - 自 2023.4 版起,在 VRED Professional 和 Design 中可用。可以选择使用“f 制光圈”、“快门速度”、“传感器响应”、“视图”、“外观”、“ISO”和“自动 ISO 自适应”等物理值来控制图像的色调映射。此外,可以加载和编辑响应摄影机曲线的预设,以调整渲染的外观。这些值影响运动模糊量和景深。此外,焦距的变化影响渲染的曝光。

    • 亮度 - 自 2023.4 版起,在 VRED Professional 和 Design 中可用。在场景中显示亮度值。亮度是从曲面反射的灯光,因此人眼可以看到。

    • 照度 - 自 2023.4 版起,在 VRED Professional 和 Design 中可用。显示曲面获得的照度。

  • 曝光 - 不适用于“物理摄影机”、“亮度”或“照度”色调映射器。影响环境纹理对相关摄影机使用的照明行为。阈值 1.0 将精确解析 HDR 环境纹理,就像在其环境属性设置内指定的纹理一样。低于/高于该值会使该摄影机中的图示变暗/变亮。

  • 白点 - 不适用于“物理摄影机”、“亮度”或“照度”色调映射器。定义所有表面应显示为白色的对象的色调。它将亮度值映射到值 1(即显示设备的最大亮度)。

  • 对比度 - 仅适用于“Reinhard 亮度”、“Reinhard RGB”、“对数亮度”和“对数 RGB”色调映射器。使用对比度范围局部调整对比度,使图像看起来尽可能接近原始 HDR 图像。

  • 颜色空间 - 仅当选择了“对数 RGB”、“Reinhard RGB”、“物理摄影机”或“演示”色调映射器以及“自定义响应曲线”传感器响应时可用。设置渲染图像时使用的颜色空间。

    • sRGB - 使用标准 RGB 颜色空间,以得到生动饱和且显示一致的颜色。

    • ACES - 有助于再现拍摄亮光时发生的色移。例如,想想红色色移为黄色的尾灯,或者饱和度稍有降低的晴朗天空。

    • AgX - 与 ACES 相比,它改进了明亮区域的颜色处理,在这些区域,颜色的色调值容易发生偏移并且颜色过于饱和。在 AgX 中,亮色会向白色移动,从而再现真实摄影机的行为。

      ACES 1.0 与 AgX Punchy

      下面的颜色扫描示例(在 VRED 中渲染)很好地说明了两个色调映射器在颜色光谱中的不同色调偏移。

      ACES 1.0 与 AgX Punchy 颜色扫描

  • 曲线映射 - 仅在使用“物理摄影机”色调映射器和“自定义响应曲线”传感器响应时可用。设置输入值到传感器响应曲线查找表的映射。

    • 线性(旧版选项)- 将 HDR 渲染结果钳制在 0 到 1 范围内,作为查找表的输入。

    • 对数 - 使用 HDR 渲染结果的 log2 的 -12.473930 到 12.56068812 范围,作为查找表的输入。这允许有 25 档动态范围。

      曲线映射

  • 轴位强度 - 仅适用于“演示”色调映射器。控制亮像素区域中的渐变。

  • 脚趾强度 - 仅适用于“演示”色调映射器。控制暗像素区域中的渐变。

  • f 制光圈 - 仅当选择了“物理摄影机”色调映射器时可用。设置焦距与光圈之比。

  • 快门速度 - 仅当选择了“物理摄影机”色调映射器时可用。将自定义快门速度定义为 1 除以输入值 (1/x)。

  • ISO - 仅当选择了“物理摄影机”色调映射器时可用。在 f 制光圈或快门速度变化时,自动调整摄影机传感器的 ISO,以使亮度保持一致,从而确定图像传感器的灵敏度;数字越小,摄影机对光越不灵敏。

  • 自动 ISO 自适应 - 仅当选择了“物理摄影机”色调映射器时可用。在 f 制光圈或快门速度变化时自动调整摄影机传感器的 ISO,以使亮度保持一致。

  • 传感器响应 - 仅适用于“物理摄影机”色调映射器。设置用于将 HDR 渲染结果映射到有效值范围的色调映射算法。提供了以下选项:

    • 自定义响应曲线 - 允许通过启用“曲线映射”、“编辑器大小”、“响应曲线”和“响应曲线模式”选项,将自定义传感器响应曲线用于 RGB 或亮度。

    • OpenColorIO 2.4 - 仅当选择了“物理摄影机”色调映射器时可用。解锁物理摄影机中的新功能,在处理高保真颜色成像时以更灵活的方式管理颜色变换。

    • ACES 1.0 - 使用学院色彩编码系统中所定义的传感器响应行为,以便具有演示色移。例如,红色发光对象转变为黄色。

    • ACES 0.7 - 使用学院色彩编码系统中所定义的传感器响应行为,以便具有数字外观,其中红色发光对象转变为白色。

    • AgX - 通过针对“演示”进行改进,使用传感器响应行为变换色调映射,以获得更强的真实照片级效果。AgX 提供 16.5 档 (stop) 的动态范围,并降低高度曝光的颜色的饱和度,以再现胶片的自然光响应。

    • AgX Punchy - 通过针对 AgX 进行改进,使用传感器响应行为来变换色调映射,以获得更生动的效果。

      ACES 1.0 与 AgX Punchy

  • 视图 - 仅当选择了传感器响应 OpenColorIO 2.4 时可用。设置用于变换视图的色调映射曲线。从以下选项中选择:

    • ACES 2.0 - 提高图像色调的一致性并最大限度地减少颜色扭曲。

    • ACES 1.0 - 根据学院色彩编码系统中的定义,使用传感器响应行为进行演示色移。

    • PBR Neutral - 使用 PBR 颜色精确度实现精确的物理模拟渲染,以达到最佳照明效果,并在灰度照明条件使用精确的 sRGB 颜色表示法,在彩色光(如太阳光)下进行中性描绘。

    • 无色调映射 - 当想要在没有色调映射的情况下查看图像的源颜色纹理值在编辑期间的显示时使用。

  • 外观 - 仅当选择了传感器响应 OpenColorIO 2.4 时可用。设置色调映射时使用的特定外观修改变换。从以下选项中选择:

    • - 不进行外观修改。

    • ACES 1.3 Reference Gamut Compression - 纠正源图像中的瑕疵。这是为 Blue Light Artifact LMT 创建的替换项。它使用一种基于 RGB 比率的简单算法,根据值与中性轴的距离对值进行压缩。

    • LMT - Blue Light Artifact Fix - 蓝光曝光增加为白色(而不是洋红色),从而修复蓝光瑕疵。

  • 编辑器大小 - 仅当选择了“自定义响应曲线”传感器响应时可用。将响应曲线编辑器大小设置为小、中或大。

  • 响应曲线 - 仅当选择了“自定义响应曲线”传感器响应时可用。允许从文件加载或保存自定义响应曲线或将自定义响应曲线加载或保存到文件。

  • 响应曲线模式 - 仅当选择了“自定义响应曲线”传感器响应时可用。设置响应曲线模式以使用亮度、红色、绿色或 RGB。

  • 亮度(cd/m2)范围 - 仅适用于“亮度”色调映射器。设置从特定角度或视点查看场景时场景中的亮度值。

  • 勒克斯(lm/m2)范围 - 仅适用于“照度”色调映射器。设置照度到达曲面的速度。

  • 贴图模式 - 仅适用于“亮度”或“照度”色调映射器。选择以下贴图模式之一:“对数 RGB 比例”、“对数 HSV 比例”、“线性 RGB 比例”或“线性 HSV 比例”。

基本颜色校正

此部分包含用于基本颜色校正的选项:

  • 白平衡 - 定义在后期处理过程中影响图像的白平衡值,以开尔文为单位。6500 开尔文用作视频制作标准。

  • 冷色/暖色 - 调整图像的色温,使其呈现较暖或较冷的色调。

  • 颜色拾取器图标 - 快速调整白平衡。单击图像中应为白色的区域,VRED 将根据您的选择调整白平衡。

  • 色调切换 - 将所有颜色均匀地过渡到彩色着色。

  • 对比度 - 与彼此进一步区分亮、暗颜色值。

  • 亮度 - 提高或降低场景的亮度。

  • 饱和度 - 设置颜色值的强度。

  • 应用于底板 - 将摄影机颜色校正和摄影机白平衡应用于底板。否则,它仅应用于渲染的几何体。

  • 应用于前板 - 将摄影机颜色校正和摄影机白平衡应用于前板。否则,它仅应用于渲染的几何体。

颜色调和

“颜色调和”选项可帮助处理曝光,并影响项目的情绪、色调和整体视觉吸引力。使用快速访问栏工具 “颜色调和”图标 可立即启用或禁用任何颜色调和选项。

  • 预设 - 提供了广泛的预设列表。有关如何创建摄影机预设的信息,请参见 创建摄影机预设

    “颜色调和预设”列表

    默认值 胶片暖色预设
    默认值示例 胶片暖色预设示例
  • 文件名 - 提供了用于创建/保存颜色调和预设并将其导入到项目中的选项。单击 “文件”图标 查找文件,默认情况下,文件存储在以下位置:C:\ProgramData\Autodesk\VREDPro-17.3\data\OpenColorIO\Presets。选择文件并单击“打开”。当使用提供的预设之一时,选择“默认值”

颜色调和部分

“颜色调和”部分还包括其他部分:“主”、“色调”、“RGB 曲线”和“LUT”。

  • 要启用某个部分中的选项并使其可编辑,请在其前面添加复选框。

  • 要立即禁用某个部分中的所有选项,请取消选中该部分。

每个部分都包含几个新控件,包括颜色控制盘、垂直滑块和新的曲线编辑器,可帮助您微调分组在框架内的渲染的色彩平衡。

框架内的颜色控制盘控件
“曝光”框架内的颜色控制盘控件

使用颜色控制盘控件

使用对比度控件

颜色控制盘中,单击并向边缘拖动中心控件可调整调和,从而增加色调和强度。鼠标移动速度减慢是有意为之,因为这样可以在相对较小的控制区域内提供更精细的控制。单击特定位置可立即跳转到该位置。

控制盘右侧的垂直滑块是主控件。例如,向上拖动“对比度”主滑块会增加较亮和较暗部分之间的差异,从而锐化整个图像;而向下拖动会减少差异,从而柔化整个图像。

颜色控制盘下方的字段显示在颜色控制盘中进行的颜色变换,分别表示各个 RGB 和亮度值。

单击框架标题旁边的 箭头图标,可将该框架的所有颜色控制盘控件还原为其原始默认状态。

注意:

首次使用颜色调和选项时,可能需要一些时间来编译。

“主”部分中的控制器/字段

“主”框架提供颜色控制盘控件,可对整个图像进行大范围调整。这包括调整整个图像的饱和度、曝光和偏移。

“饱和度”滑块可调整图像颜色的强度和鲜艳度。提高饱和度会使颜色更加鲜艳,而降低饱和度会使颜色更接近黑色、白色或灰色。

“轴”可调整用于进行更改的中心点的对比度、平衡和位置。使用它可以微调对比度调整。增大轴值会使图像变暗,而减小轴值会使图像变亮。

色调

使用阴影控件

“色调”框架可以更改图像的色调,帮助建立情绪或视觉色调。使用控件为黑色、阴影、中间色调、高光和白色着色。

“S 对比度”是一条对比度曲线。使用它可以通过使阴影变暗和使高光变亮来提高图像的对比度。

“开始”“宽度”可设置用于最深黑色、中间色调和最亮白色之间的对比度的范围。值越大,动态范围越大。

“轴”可调整用于进行更改的中心点的对比度、平衡和位置。使用它可以微调对比度调整。增大轴值会使图像变暗,而减小轴值会使图像变亮。

RGB 曲线

“RGB 曲线”部分中的直方图

直方图完全基于任何色调映射或颜色校正之前的渲染图像。其调和曲线会随着摄影机四处移动而更新。

直方图顶部有以下选项:

  • Y:用于选择亮度曲线

    亮度曲线

  • R:用于选择红色曲线

    亮度曲线

  • G:用于选择绿色曲线

    亮度曲线

  • B:用于选择蓝色曲线

    亮度曲线

  • “颜色拾取器”图标:用于从视口中拾取颜色并将新控制点添加到曲线

  • “重置”图标:用于将字段恢复为默认值

单击曲线以添加新点并增加对比度,或者拾取某种颜色并将一个点添加到明确影响该范围的图形中。

LUT

LUT 是用于告知 VRED 以何种颜色制作内容的查找表。这可以在对内容进行颜色调和时节省大量时间。

注意:

如果使用 HDR 值进行渲染,则您的 LUT 必须使用对数空间并输出相同的值。

  • 可用 LUT - 提供 LUT 预设列表以及自定义 LUT 选项。

    LUT 预设列表

    Bay Cold LUT Vintage LUT
    Bay Cold LUT 示例 Vintage LUT 示例

  • 活动 LUT - 显示当前活动的 LUT,并提供打开、导入保存更新移除 LUT 的选项。

  • 对数空间 - 提供要应用于 LUT 的对数空间列表。

    对数空间列表

  • 权重 - 设置 LUT 对图像整体颜色调和的影响。

    更改 LUT 的权重
    随着权重值的减小,活动 LUT 对图像颜色调和的影响也会减小。

有关 LUT 工作流,请参见以下内容:

光晕

此部分包含光晕参数:

  • 启用 - 启用/禁用光晕。启用后,“阈值”、“大小”和“强度”均会激活。

  • 阈值 - 确定开始出现光晕效果的像素亮度阈值。

  • 大小 - 光晕尺寸确定某个对象周围的光晕的尺寸。

  • 强度 - 光晕强度确定光晕的亮度。

强光

此部分包含强光参数:

  • 启用 - 启用/禁用强光。

  • 阈值 - 确定开始出现强光效果的像素亮度阈值。

  • 大小 - 确定强光的尺寸。

  • 强度 - 确定强光的亮度。

  • 旋转 - 以指定角度设置条纹旋转。

  • 条纹 - 确定条纹的最大计数。较高的值看起来就像星星一样。

此部分包含雾参数。要了解如何使用雾,请参见使用雾

  • 启用距离 - 启用距离雾选项,以定义雾在变远时的特征。随着进入场景越来越深,对象将越来越不可见,而且雾越来越厚,就像现实生活中一样。因此,如果您希望对象在背景中突出显示,这是实现此目的的一种较为简洁的方法。

  • 颜色 - 确定雾的颜色。使用滑块或输入“距离”雾的颜色的 RGB 值。设置的颜色将与在“衰减”值中设置的被照亮材质颜色和系数混合使用。

  • 衰减 - 描述在越来越深入场景时雾密度将如何变化。有两个选项:

    • 线性 - 在您越来越深入场景并远离摄影机时,创建缓慢变厚的雾,最终创建比“真实”更少的雾。

    • 真实 - 在您越来越深入场景并远离摄影机时,创建快速(以指数方式)变厚的逼真雾。

  • 密度 - 基于选择的“衰减”选项和距离确定雾的厚度。设置为较高值时,场景中的对象将快速混合到背景中,被雾遮挡。

  • 距离 - 设置摄影机与雾起点之间的距离。

  • 噪波强度 - 在雾密度中创建噪波。雾密度在不同地方有所不同,并不均匀。使用它可大致模拟云或类似现象。

  • 噪波大小 - 确定雾中由噪波函数或纹理形成的不规则体的大小。当“噪波强度”大于零时,您可以更改其大小。使用三个滑块在一个或全部三个方向(X、Y 和 Z)上缩放不规则体的大小。如果要均匀缩放,请勾选“均匀缩放”复选框。

  • 均匀缩放 - 确定在设置了“噪波大小”时噪波函数/纹理是全部均匀缩放还是按不同比率缩放。

  • 噪波偏移 - 当“噪波强度”大于零时,更改雾中由噪波函数或纹理形成的不规则体的位置。

  • 启用高度 - 有助于模拟地面雾或高层建筑顶部的雾等效果。与“距离”雾一样,“高度”雾依赖于对象的远近及其在雾中的位置。

    对象越近,可见性越高。随着对象离得越来越远,雾变得越来越厚。

    当所有对象都在雾中时,“距离”雾与“高度”雾之间没有任何区别。有区别的情况是,某些对象在雾外且很清晰,而其他对象在雾里且被遮挡。

  • 颜色 - 确定雾的颜色。使用滑块或输入“距离”雾的颜色的 RGB 值。设置的颜色将与在“衰减”值中设置的被照亮材质颜色和系数混合使用。

  • 衰减 - 描述在越来越深入场景时雾密度将如何变化。有两个选项:

    • 线性 - 在您越来越深入场景并远离摄影机时,创建缓慢变厚的雾,最终创建比“真实”更少的雾。

    • 真实 - 在您越来越深入场景并远离摄影机时,创建快速(以指数方式)变厚的逼真雾。
  • 密度 - 基于选择的“衰减”选项和距离确定雾的厚度。设置为较高值时,场景中的对象将快速混合到背景中,被雾遮挡。

  • 最小最大 -“最小”定义雾起点距离地面的高度。“最大”定义雾终点距离地面的高度。要查看“高度”雾,“最大”值必须大于“最小”值。

  • 噪波强度 - 在雾密度中创建噪波。雾密度在不同地方有所不同,并不均匀。使用它可大致模拟云或类似现象。

  • 噪波大小 - 确定雾中由噪波函数或纹理形成的不规则体的大小。当“噪波强度”大于零时,您可以更改其大小。使用三个滑块在一个或全部三个方向(X、Y 和 Z)上缩放不规则体的大小。如果要均匀缩放,请勾选“均匀缩放”复选框。

  • 均匀缩放 - 确定在设置了“噪波大小”时噪波函数/纹理是全部均匀缩放还是按不同比率缩放。

  • 噪波偏移 - 当“噪波强度”大于零时,更改雾中由噪波函数或纹理形成的不规则体的位置。

  • 混合范围 - 雾密度通常恒定,因此有雾和无雾区域之间的过渡异常急剧。使用“混合范围”滑块可使雾密度随着高度的增加而逐渐改变。开始时,雾逐渐生成,当达到最大密度后逐渐消散。当“混合范围”设置为 1 时,雾消失。

混合

VRED 提供不同的混合模式。默认情况下,此功能处于禁用状态。

  • 模式 - 设置图像处理期间使用的混合模式。

    • 禁用 - 无混合。

    • 装饰图案 - 在渲染的顶部渲染装饰图案。装饰图案会使图像的角落变暗。

    • 图像 - 在渲染顶部对纹理进行正片叠底。可用于纹理覆盖。

  • 数量 - 设置装饰图案或图像的不透明度。数量可以用于控制装饰图案或图像的暗度。

  • 半径 - 仅当选择了“装饰图案”混合时可用。设置装饰图案的半径。

  • 圆度 - 仅当选择了“装饰图案”混合时可用。设置装饰图案的形状。粗糙度为 0 表示椭圆适合渲染分辨率。

  • 羽化 - 仅当选择了“装饰图案”混合时可用。定义装饰图案的模糊度。

  • 左眼和右眼混合贴图 - 仅当选择了“图像”混合时可用。允许在像素级别使用混合纹理。在最终过程中,将通过渲染对输入图像进行正片叠底。在立体模式下,可以为左眼和右眼定义不同的图像。

镜头光斑

“了解更多”图标 有关如何使用镜头光斑的信息,请参见 使用镜头光斑

单击此处观看 VRED 2019 镜头光斑视频。