不同节点类型

了解“场景图形”中的不同节点类型。

重要信息:

请注意,您的 VRED 版本与视频中的版本之间可能存在差异。有关更新后的说明,请参见下面的视频字幕。

“了解更多”图标 有关节点类型的其他信息,请参见以下内容:

视频字幕:本教程将带您深入了解 Autodesk VRED Professional 中的不同节点类型,并提供一些示例来详细说明其中的某些功能。在“场景图形”窗口的“场景图形”中,我们可以创建不同的节点类型。

请使用快速访问栏打开“场景图形”,然后通过在编辑器中单击鼠标右键来调用场景图形菜单。在子项“创建”中,我们找到了对结构化工作流有意义的不同节点选项。

组节点将多个对象合并到一个组,因此允许选择和变换属于该组的所有对象。当执行变换时,组本身将更改为专用形式的组节点,即变换节点。

下面,我们将对示例场景的轮胎和车轮进行分组,以便能够更好地构建数据。此外,我们还将创建材质组并了解其功能。

现在,创建两个组,并将其重命名为“Tire”和“Rim”。将刚创建的组从属于“Wheels”组。为此,选择“Rim”和“Tire”组,然后通过拖放将其拉到“Wheels ”组。

现在,请在工具栏中激活边界框。在场景中,借助 Shift 和 Ctrl 键以及鼠标左键选择所有四个轮胎,然后将它们拖放到“Tire”组。

现在,按住 Ctrl 键并通过单击每个边缘对象在场景图形中选择所有边缘对象。通过拖放到名为“Rim”的组节点,使选定的边缘从属于该组节点。

下一步,在场景图形中单击鼠标右键,将创建一个材质组,并将“Tire”组从属于该组。材质组将指定给它的材质传递到所有从属对象,其中几何体的原始材质仅是暂停,而不是删除。

为了更简洁地说明这一点,我们使用快速访问栏打开“材质编辑器”。使用“创建”菜单,通过选择“创建材质”子项下的“塑料”,创建新的塑料材质。我们让材质保持原始状态,并将其指定给材质组。这是通过按住鼠标左键选择材质并将其拖动到创建的材质组来实现的。

如您所见,轮胎材质将更改为我们指定的塑料材质。但是,从材质组中移除轮胎组后,将使用指定给几何体的原始材质。

请选择“Tire”组,并将其移动到现在不再从属于它的材质组旁边。因此,材质更改将变为可见。

下面,我们想看看 Autodesk VRED 提供了哪些功能来创建几何体的不同变体。为此,我们可以利用所谓的切换节点,它控制几何体的可见性。此节点将从属于它的对象设置为可见,而更多对象则呈现为不可见。

我们将为左前轮创建一个切换节点,以通过示例来解释此功能。首先,我们需要一个不同的几何体,在本例中,是一个已经导入的车轮变体。

在场景图形中使用鼠标右键打开场景图形菜单,然后通过子项“创建”创建一个切换节点。将节点重命名为 Rim_Switch_FL,然后将原始车轮和新导入的车轮从属于它。这可以通过按住鼠标左键进行选择并移动来实现。

正如您所注意到的,这两个几何体都是隐藏的,因为我们必须与 Autodesk VRED 通信,应该显示这两个变体中的哪一个。我们需要使用变量编辑器,该编辑器位于主菜单的“场景”>“变量”下。

要显示已创建的 Rim_Switch_FL 节点,请将切换节点拖放到变量编辑器中。实现此目的的另一种方法是,在变量编辑器中单击鼠标右键以访问“变量”菜单。

选择“清除”后,选择“创建所有”。我们创建的切换节点属性将变为可见,在编辑器的右下区域中,我们可以通过双击它们在两个变体之间切换。当前选定对象将变为可见,而未选定对象将不可见。