不同节点类型

了解“场景图形”中的不同节点类型。

重要信息:

请注意,您的 VRED 版本与视频中的版本之间可能存在差异。有关更新后的说明,请参见下面的视频字幕。

“了解更多”图标 有关节点类型的其他信息,请参见以下内容:

视频字幕:本教程将深入介绍 Autodesk VRED Professional 中的不同节点类型,并提供一些示例来详细说明其中的某些功能。我们将使用“场景图形”右键单击菜单执行此操作。

使用快速访问栏打开“场景图形”。通过在编辑器中单击鼠标右键来调出“场景图形”菜单。在“创建”子菜单中,您将发现对结构化工作流流程至关重要的各种节点。

组节点由多个对象组成。这样就可以同时选择和变换组内的所有对象。当这些对象中的任何一个进行了变换时,组节点会自动更改为称为变换节点的专用类型。

下面,我们将对示例场景的轮胎和车轮进行分组,以便更好地组织数据结构。之后,我们将创建一个材质组并熟悉其功能。

让我们创建两个组,并将其重命名为 RimTire。在搜索栏中,键入 Wheels 以找到“Wheels”组。选择这两个组,然后将它们拖放到“Wheels”组中,使其从属于该组。

在搜索栏中,输入轮胎以选择所有轮胎。现在,将它们拖放到“Tire”组中。接下来,在搜索栏中,键入 Rims。将选定轮缘拖放到“Rim”组节点,使选定的轮缘从属于该组节点。

现在,我们关闭其中一些节点,以简化我们在“场景图形”中的视图。下一步,在选择“Wheels”组节点后,单击鼠标右键,然后选择“创建”>“材质组”以创建材质组。将“Tire”组拖放到其中以使其从属于该组。

材质组将指定给它的材质传递给所有从属对象。几何体的原始材质被挂起,但不会被删除。为了更简洁地说明这一点,我们使用快速访问栏打开“材质编辑器”。

通过在“组预览”中单击鼠标右键并选择“创建材质”>“塑料”来创建新的塑料材质。将材质保留其原始状态。为方便查看指定塑料材质时的轮胎材质变化,我们通过取消选中这些节点来隐藏“场景图形”中任何不必要的几何体。

现在,使用鼠标左键将塑料材质拖动到创建的材质组上。如您所见,轮胎材质将更改为新指定的塑料材质。

选择“Tire”组,然后将其移动到材质组旁边。现在,我们已从材质组中移除了“Tire”组,它不再从属于该组,而是使用原始几何体指定的材质。我们关闭“材质编辑器”并将隐藏的几何体取消隐藏。

下面,我们想看看 Autodesk VRED 提供了哪些功能来创建不同的几何体变量。为此,我们可以使用切换节点来控制几何体可见性。此节点将从属于它的对象设置为可见,而其他对象则呈现为不可见。我们将为左前轮创建一个切换节点,以提供示例来解释此功能。

首先,我们需要一个不同的几何体,在本例中,是一个已经导入的车轮变体。在“场景图形”中,选择“Wheels”组节点,单击鼠标右键,然后选择“创建”>“切换”。将节点重命名为 Rim_Switch_FL。选择“Rim”组节点。在搜索栏的右侧,单击“在选择中搜索”图标,然后在搜索字段中键入 FL 并按 Enter 键。将选定内容拖放到 Rim_Switch_FL 上。

现在,我们将“Multispoke”组中的 FL 轮缘添加到切换。如您所见,两个轮缘都从属于切换。我们将使用“变量”模块告知 Autodesk VRED 要显示哪个变体。

在主菜单中,选择“场景”>“变量”。要显示 Rim_Switch_FL 节点,请将切换节点拖放到“变量”模块中。实现此目的的另一种方法是在“变量”模块中单击鼠标右键以访问“变量”菜单。选择“清除”后,选择“创建所有”。我们创建的切换节点属性将变为可见,在模块的右下区域中,我们可以通过双击变体在两个变体之间切换。当前选定对象将变为可见,而未选定对象将隐藏。