了解 VRED 中的“文件类型”(以前称为“文件 IO”)首选项。
请注意,您的 VRED 版本与视频中的版本之间可能存在差异。有关更新后的说明,请参见下面的视频字幕。
有关“文件类型”首选项的其他信息,请参见“文件”类型首选项(参考)。
视频字幕:本教程将向您介绍用于自定义在 VRED 中打开数据时的默认行为的标准过程。从“编辑”菜单中,选择“首选项”>“导入/导出”>“文件类型”以查看支持的文件类型列表。从这里,我们可以调整全局设置,以确定应该使用哪个标准过程来打开数据。要编辑 VRED 标准格式,请选择“OSB/VPB”。
现在,单击“导出”选项卡,然后在“写入器”部分中选择文件压缩。与以前的版本相比,文件格式已得到优化,压缩速度加快了好几倍。因此,我们建议将“文件压缩”设置为“最佳”。这样就可以通过最小的文件实现最快的保存速度。
通过此选项,还可以定义所用纹理的处理方式。激活“使用内嵌纹理”后,纹理将保存在 VRED 文件中。如果未激活,则在打开场景时将仅保存纹理路径,并始终重新加载图像。
如果想要更好地控制使用的纹理压缩,Python 用户可以尝试使用建议值之一(None 或 Lossless)来尝试 vrFileTypes.TextureCompressionMode。
在 2025.2 中,我们通过添加 vrMaterialService.compressTextures() 改进了 VPB 的纹理压缩。它可以节省主内存和 GPU 内存,并缩短纹理上传到 GPU 的时间,能够压缩场景中的所有纹理。
要保存设置,请单击“应用”和“保存”。