概述

概括了解 VRED 中“场景图形”的功能和结构。

重要信息:

请注意,您的 VRED 版本与视频中的版本之间可能存在差异。有关更新后的说明,请参见下面的视频字幕。

视频字幕:本教程将概述 VRED Professional 中“场景图形”的功能和结构。要打开“场景图形”,请在快速访问栏中选择“图形”图标。通过“场景图形”可以了解构成场景的所有对象。为了使场景的构造更具可监督性,使用了树结构,它的顶部是根节点。这意味着在场景中创建的所有对象都将自动指定在根节点下,而根节点无法删除或编辑。

通过使用鼠标左键双击组节点,可以展开组的树结构,显示其所有从属对象。要重新组织或重新构造节点,我们可以按住鼠标左键,根据需要拖放对象。在对几何体进行排序和构造时,可以拆分场景图形以获得更好的概览。

要启动拆分场景图形,请将鼠标光标移到场景图形的下半部分。在场景图形图标的正上方,您会发现一个由点构成的区域,在导航到其上方时会变亮。按住鼠标左键,将窗口向上拉动,使其接近渲染视图的中间高度。

如您所见,我们拆分了场景图形,现在能够以可监督的方式对节点进行排序。现在,请通过在场景图形窗口中单击鼠标右键来调用场景图形菜单。它本身划分为“创建”、“参照”、“编辑”、“转换”、“显示/隐藏”和“选择”部分,除此之外,它还提供了其他功能来导航图形的树结构。

通过“创建”功能,可以创建标准化的基础对象、灯光或新的摄影机透视图以及更多节点。这些内容将自动从属于选定节点。如果未选择节点,则会将其指定给根节点。

“编辑”功能可用于编辑或更改几何体等。使用“转换”功能,可以转换已有的节点。