序列器

了解序列器以及如何使用可通过序列调用并运行以进行演示的预定义脚本。

“了解更多”图标 有关序列器的其他信息,请参见以下内容:

视频字幕:在当前场景中包含变量集 Street 和 Studio。我们希望借助“序列器”在这两个不同环境中渲染对象。从“交互”菜单打开“序列器”。在“序列器”中,可以通过序列调出并运行预定义脚本。通常,序列用于在此过程中实现演示目的。

借助加号创建新序列。借助鼠标右键调出“序列器”子菜单,并将序列重命名为“环境变量”。再次调出子菜单并添加操作“设置环境变量”以定义图像保存到的位置。名称为 VRED 项目目录,对应于值 c vred。将其更改为任何所需路径。

生成新序列。借助箭头按钮将新创建的序列下移。添加“选择变量集”作为操作。在“名称”下,定义应播放的变量集。在本例中,我们首先要运行变量集 Studio。

要生成图像,请添加进一步的操作。拾取“创建快照”。在“文件名”下,可以设置图像的名称。在本例中,我们要将具有序列名称的图像保存到已定义的路径 c tutorials renderings。将序列重命名为 Studio。使用宽度和高度,可以控制图像的分辨率。此外,您还可以允许创建 Alpha 通道。

将“创建快照”序列向下移动一个位置。如果渲染设置不是由序列定义的,则使用场景中的设置。

复制序列 Studio,然后在“选择变量集”下将名称更改为 Street,以确保调出变量集 Street。将序列名称更改为 Street,因为图片名称是指序列名称。激活序列,然后通过选择“播放”按钮执行渲染。