区域灯光

了解在 VRED 中进行光线跟踪时的区域灯光。

“了解更多”图标 有关区域灯光的其他信息,请参见以下内容:

视频字幕:激活“光线跟踪”。打开“材质编辑器”,创建塑料材质,然后将其分配给地面几何体。选择默认环境,激活“可见”,并将“曝光”和“颜色校正”调整为 0。现在,场景中不再有照明。通过“场景”菜单打开“灯光编辑器”,然后创建聚光灯。打开“区域灯光”部分,然后单击“启用”。双击聚光灯并对其进行变换。您可以看到场景中发射灯光的圆盘状几何体。缩放区域灯光。您会注意到,灯光强度与灯光大小关联。灯光越大,照射的亮度就越高。在“形状”中,可以更改区域灯光的形状。激活“在反射中可见”,以确保即使在镜面反射中灯光也可见。您始终可以看到在正确的反射上投射的正确阴影,这取决于区域灯光的形状。可根据个人和艺术偏好定位灯光,并创建令人惊叹的渲染效果。