轮胎材质

了解 VRED 中的轮胎材质。

“了解更多”图标 有关轮胎材质的其他信息,请参见以下内容:

视频字幕:创建轮胎材质并将其指定给几何体。轮胎材质提供与塑料材质类似的设置。有关详细信息,请查看“塑料”材质类型教程。“漫反射颜色”定义材质的漫反射基础色调。通过“光泽颜色”,可以定义高光的色调。“粗糙度”控制材质的粗糙度。粗糙度越小,高光越清晰。粗糙度越高,灯光在材质上的漫反射越多且越柔和。现在,请打开“凹凸纹理”设置。您可以加载两种凹凸纹理。通过“使用标记”,可以加载纹理,该纹理将定义车轮上的文字,并将从侧边投影为平面。“使用轮廓”定义轮胎轮廓,该轮廓将从时间中心以圆柱形投影。“凹凸强度”控制凹凸结构对几何体的影响强度。现在,打开纹理设置,将纹理放置在几何体上。使用“旋转轴”,可以选择几何体的旋转轴。“中心 X/Y/Z”允许沿几何体顶部的所有轴移动纹理。这些值可以由几何体自动继承。这可以通过选择对象,然后使用命令“从对象中获取”来实现。“UV 向重复轮廓”定义应在几何体上重复轮胎轮廓纹理的次数。通过“缩放标记”,可以调整车轮上文字的大小。要将文字的平面投影与轮胎轮廓的圆柱投影相结合,我们可以混合边缘的纹理。使用“混合位置”,可以调整混合点。此外,您还可以通过“中心 X/Y/Z”手动采用纹理。