发现改进之处,例如车头灯支持 GPU 光线跟踪、加快了变换多个节点时的更新速度、提高了光源的性能以及对重命名多个节点的支持等。
以下是 2024.2 中发现的一般改进的列表:
车头灯支持 - 我们在 GPU 光线跟踪中添加了对车头灯的支持。现在,无论是使用 OpenGL、CPU 光线跟踪还是使用 GPU 光线跟踪,对象都将具有相同的照明。
重命名多个节点 - 现在,您可以使用“场景图形”、“灯光编辑器”、“材质编辑器”、“摄影机编辑器”和“场景板编辑器”中的多选功能一次重命名多个节点。选择节点后,使用 Ctrl+R 或“编辑”>“重命名”,然后修改名称,确认其已在所有选定节点上更改。
帮助改进 - 除了常规更新外,我们对联机帮助进行了两项改进:
目录 -“新增功能”和“发行说明”部分现在进一步分为多个点版本。快速查看每个点版本的新功能、改进、错误修复和已知问题。
教程 - 随着 VRED 的现代化,我们将更新教程视频及其图形并添加更多内容。这是一个持续进行的项目,因此每个版本都会有更新内容,敬请期待。对于 2024.2,请观看新的快速入门视频。
AOV 降噪器 - 我们通过增强反射系数计算提高了质量。默认的 Optix 降噪器现在是 AOV 降噪器,它提供更精确的结果,更接近最终图像。它可以与反射系数和法线缓冲区结合使用。
创建环境和创建体积 - 我们在“场景”菜单中添加了这些选项,用于指定和创建环境或体积。
提高速度 - 对于“场景图形”,我们提高了在包含许多节点的场景中创建节点以及选择大量节点时的速度。您会注意到,显示/隐藏、剪切/粘贴和拖放等场景图形操作现在速度更快。
对于“参照编辑器”,加载包含许多参照的文件时,“参照图形/列表”更新的速度会快得多。
MaterialX - 我们已更新至 MaterialX 1.38.8。
AxF - 我们已更新至 AxF 1.9 SDK。
MDL - 我们已更新至 MDL 2023.0.2 SDK。