了解此版本的 VRED 中的新功能和改进。有关技术详细信息和错误修复,请参见 2025.2 版发行说明和建议的系统要求,以确保 Autodesk VRED 产品能够发挥其潜力。
视频字幕:在 VRED 2025.2 中,我们实施了许多新功能、工具和改进,以增强用户体验、渲染和扩展现实功能。让我们直接进入主题。
为了不断改善用户体验,我们改进了标注模块等。如果您经常使用标注,内置高级搜索功能一定会让您兴奋不已,这使得查找和选择特定标注变得非常容易,尤其是在具有许多标注的大型场景中。此外,为了更好地概览标注,您可以对其进行分组。我们还实现了滑块功能,可以轻松展开树,这与 VRED 中的其他模块类似。
“GL 信息”窗口现已重命名为“GPU 信息”,并重新设计了用户界面,以便更快地浏览驱动程序版本和内存使用情况等重要信息。
在“场景图形”中,我们在搜索区域中添加了一个额外的按钮。这样,您可以选择将搜索限制在选定层次上,而不是整个场景文件,在键盘上按 Ctrl+F 也同样有效。这可以在搜索特定节点时加快工作流。
我们还改进了摄影机。为了让您在使用物理摄影机时更轻松,现在可以启用自动 ISO 自适应。这将在更改快门速度或 F 制光圈时自动更改 ISO 值,从而使设置摄影机变得更加容易。例如,当您想在场景中创建更多景深时,现在整体图像亮度不会再发生变化。
此外,新的传感器响应下拉菜单(称为“AgX 自定义”)将使您能够更轻松地控制功率和饱和度。如果您处理的颜色超出了正常 SRGB 颜色空间,使用了更宽的色域,那么您现在可以在“渲染设置”中切换到不同的渲染颜色空间。这可以为您提供更大的灵活性,例如,当您想要处理高动态范围输出内容时。
对于那些使用 Substance 材质的用户,我很高兴地告诉大家,您现在可以使用金属粗糙度和涂层工作流。就像这里,我在 Substance Designer 中使用涂层节点。现在,我可以在 VRED 中单独控制此涂层。这让您在创建材质时更加自由,并提高了视觉质量。此外,您还可以选择是否应内嵌 Substance 纹理。这样可以减小场景文件。
如果您正在处理大型场景并遇到内存问题,则可以在首选项中优化内存消耗。这将仅上传在场景中实际可见的几何体。这可能会导致切换可见性的速度稍慢一些,但却能让您渲染更大的场景。
为了在工作流的不同团队之间获得更好的互操作性,我们添加了对 3MF 文件中纹理的支持,这是 3D 打印的行业标准。现在,您可以直接在 VRED 中可视化打印文件并附加所有颜色,就像我的扫描一样,或者我在这里使用这个工程零件的仿真结果。
对于开发插件的人员,我们现在还支持 MIME 数据,允许在“场景图形”或任何其他分离模块中使用拖放功能。您还可以找到一个插件用户界面示例,在这里您可以从 VRED 用户界面拖放节点,并在终端中查看结果。
我还要向您展示我们的新环境,您可以直接从 VRED 库中下载。在这里,您会发现一个令人兴奋的全新全细节灯光隧道环境,现在您可以免费使用它。
最后但并非最不重要的一点是,我们可以在 OpenXR 模式下在 HTC Vive XR Elite 上实现摄影机穿过。
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