查找有关设置按视图选项和图像序列、创建具有透明图像的场景板或前板连续拾取、将 Web 引擎用于前板以及渲染过程的信息。
设置按视图选项
为每个视图设置不同的可见性选项。
从工具栏中,选择“窗口”>“新渲染窗口”以创建更多视图。
单击以选择一个视图,然后执行以下任一操作:
设置图像序列
可以将动画图像序列用于场景板。
在“场景板编辑器”的“内容类型”下,选择“图像”。
单击文件夹图标并加载图像序列图像。
选中“使用图像序列”。系统将询问是否要创建动画。
如果图像编号已有动画,则系统不会询问您是否创建动画。它出自何处?这可能是由于当为前板等其他对象设置动画时使用了所有关键帧。
具有透明图像的场景板
具有透明元素的场景板使用额外的 Alpha 通道来存储透明度数据。此 Alpha 通道有两种解释方式:
直通 Alpha - 仅 Alpha 通道包含透明度信息,而 RGFB 颜色通道不包含透明度信息。这种方式应用广泛且简单。但是,当在纹理中使用它时,会出现问题。如果不采取特别的预防措施,则可能会在半透明像素周围引入可见光晕。

场景板支持两种图像类型。由于大多数图像文件并不指示正在使用哪个 Alpha 表示形式,因此“场景板编辑器”有一个手动设置正确类型的复选框。默认情况下,它设置为“直通 Alpha”。
如果在不透明区域周围存在暗边界,则图像可能是预乘的 Alpha 图像,因此启用“预乘 Alpha”。
如果不透明区域周围存在亮边界,则图像可能使用直通 Alpha 图像,但“预乘 Alpha”处于启用状态。禁用“预乘 Alpha”。
将 Web 引擎用于前板
使用 Web 引擎作为前板的内容。之后,您可以使用颜色校正工具来更改白平衡、亮度、对比度、色调偏移和/或饱和度。
前板连续拾取
如果您有一个带按钮的透明板,则可以连续拾取透明区域。当需要选择内容时,只需连续单击前板即可。这意味着,您不需要隐藏前板,进行选择,然后重新启用可见性。此外,当使用颜色校正时,如果选择了前板,则只会影响它,即使您可以与板后面的内容交互也是如此。