3D 環轉快顯功能表

提供在環轉 3D 模型時使用的設定。

存取方式

當 3DORBIT 指令 (或任何 3D 導覽指令或模式) 處於作用中的狀態時

選項清單

提供以下功能表選項。

目前模式:目前的
顯示目前模式。
其他導覽模式
請選擇下列 3D 導覽模式之一:
  • 受約束的環轉 (1)。將環轉約束至 XY 平面或 Z 方向。
  • 自由環轉 (2)。允許在任何方向環轉,而不會將環轉約束至 XY 平面或 Z 方向。請參閱 3DFORBIT。
  • 連續環轉 (3)。將游標的形狀變更為一個有兩條連續線環繞的圓球,您可以將物件設定成連續移動。請參閱 3DCORBIT。
  • 調整距離 (4)。模擬移動相機以接近或遠離物件。請參閱 3DDISTANCE。
  • 迴旋 (5)。將游標的形狀變更為一隻彎箭頭,模擬相機迴旋的效果。請參閱 3DSWIVEL。
  • 漫遊 (6)。將游標的形狀變更為加號,並動態控制相機的位置和目標,可讓您在 XY 平面上方固定的高度「穿越」模型。請參閱 3DWALK。
  • 飛行 (7)。將游標的形狀變更為加號,並可讓您在 XY 平面上方「飛越」模型,而不限於固定的高度。請參閱 3DFLY。
  • 縮放 (8)。將游標的形狀變更為帶有加號 (+) 和減號 (-) 的放大鏡,並模擬移動相機以接近或遠離物件。以與「調整距離」選項類似的方式工作。請參閱 3DZOOM。
  • 平移 (9)。將游標的形狀變更為手形游標,並按您拖曳的方向移動視圖。請參閱 3DPAN。
    提示: 您可以使用快顯功能表或輸入顯示在其名稱之後的數字來切換到任何模式。
啟用環轉自動確定目標
當打開時,您環轉的目標點會自動位於在螢幕上顯示或選取的物件中心。當關閉時,目標點會放置在您按一下以開始環轉的位置上。請參閱 ORBITAUTOTARGET。
動畫設定
開啟「動畫設定」對話方塊,您可以在其中指定儲存動畫檔案的設定。
縮放視窗
將游標的形狀變更為一個視窗圖示,使您可以選取要拉近的特定區域。游標變更後,按一下起點和終點以定義縮放視窗。圖面以選取的區域為中心拉近。
縮放實際範圖
調整視圖的中心點和大小,以顯示所有物件。
縮放上一個
顯示先前的視圖。
平行
顯示物件,使圖面內的兩條平行線永不收歛。圖面內的造型永遠會維持不變,當它們比較接近時,也不會有失真的情況。
透視
顯示透視中的物件,讓所有平行線都能收歛於一點。物件似乎向後退入某個距離,比較接近您的部分會顯得比較大。當物件非常靠近時,造型會有些失真。此視圖與您眼睛看到的更加接近。請參閱 PERSPECTIVE。
重置視圖
將視圖重置為第一次啟動 3DORBIT 時的目前視圖。
預置視圖
顯示一份預先定義的視圖清單,例如「上」、「下」和「西南等角」。您可以從清單中選擇一個視圖,來變更模型的目前視圖。
具名的視圖
顯示圖面中具名的視圖清單。您可以從清單中選擇一個具名的視圖,來變更模型的目前視圖。
視覺型式
提供描影物件的方式。若要取得更多資訊,請參閱〈使用視覺型式顯示模型〉。

這些選項與 VSCURRENT 中的選項相同。

視覺輔助
提供使物件產生視覺化形象的輔助工具。
  • 羅盤。繪製一個 3D 圓球,並以三條線分別代表 XYZ 軸。
  • 格線。顯示類似於圖表紙的二維線條陣列。此格線沿 XY 軸方向。
    註: 啟動 3DORBIT 之前,您可以使用 GRID 指令設定控制格線顯示方式的系統變數。主要格線線數對應於您用 GRID 指令的「格線間距」選項設定的值,該值儲存在 GRIDUNIT 系統變數中。在主要線條之間,會繪製出水平線和垂直線各十條。
  • UCS 圖示。顯示描影的 3D UCS 圖示。每個軸標示為 XYZX 軸為紅,Y 軸為綠,Z 軸為藍。