關於修剪曲面

修剪曲面以與其他物件的邊相接。

曲面塑型工作流程中的一個重要步驟是修剪曲面。您可以在曲面與相交物件相接處修剪曲面,或將幾何圖形做為修剪邊投影至曲面。

修剪曲面後,可使用 SURFUNTRIM 指令來放回移除的曲面區域。

註: SURFUNTRIM 不會還原由系統變數 SURFACEAUTOTRIM 以及 PROJECTGEOMETRY 所移除的區域。它僅可還原使用 SURFTRIM 修剪的區域。

「性質」選項板會指示曲面是否包含任何修剪的邊。

將幾何圖形投影至曲面、實體和面域

與將影片投影至螢幕類似,您可以將幾何圖形從不同方向投影至 3D 實體、曲面和面域,以建立修剪邊。PROJECTGEOMETRY 指令會在物件上建立重複的曲線,您可以移動和編輯該曲線。您也可以根據 2D 曲線進行修剪,這些 2D 曲線實際上與曲面不相交,但看起來與目前視圖中的物件相交。

可使用系統變數 SURFACEAUTOTRIM,在您將幾何圖形投影至曲面時自動修剪該曲面。

用於投影幾何圖形的選項

從 3 個不同角度投影幾何圖形:目前 UCS 的 Z 軸、目前視圖或兩點之間的路徑。

  • 投影至 UCS - 沿目前 UCS 的 Z 軸正向或負向投影幾何圖形。
  • 投影至視圖 - 根據目前視圖投影幾何圖形。
  • 投影至兩點 - 沿兩點之間的路徑投影幾何圖形。