ANALYSISZEBRA (指令)

將條紋投影至 3D 模型上,以分析曲面連續性。

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條紋在兩個曲面相交處的對齊方式可協助分析相交處的相切情況和曲率。

在此例中,因為曲面邊緣重合,但是它們不相切而且曲率不同,所以曲面連續性為 G0。事實情況是條紋未對齊,這就展示出曲面不相切。

若要變更斑馬紋線分析顯示設定,請使用「分析選項」對話方塊中的「斑馬紋分析」頁籤。

選項清單

選取要分析的實體和曲面
指定要分析的 3D 實體或曲面物件。
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關閉分析顏色顯示所有物件,已選取「斑馬紋分析」。