關於發佈 3D DWF 檔

您可以發佈 3D 模型的 DWF 或 DWFx 檔,以透過 Autodesk Design Review 進行檢視與出圖。

您可以產生 3D 模型的 DWF 或 DWFx 檔,這些檔案具有與原始 DWG 檔幾乎相同的視覺保真度。您可以建立具有 2D 與 3D 模型空間物件的單一圖紙或多圖紙 DWF 或 DWFx 檔。

發佈材料

如果您為模型指定了材質貼圖材料,則可以將這些材料與 3D DWF 或 3D DWFx 檔一同發佈。在圖面編輯器中設定的材質貼圖方位與調整比例會保留在發佈的 3D DWF 或 3D DWFx 檔中。

材料發佈會受到一些限制。

註: 由於 DWF Viewer 與彩現引擎不同,因此,對於材質貼圖在 DWF Viewer 中的顯示方式,您可能會遇到一些偏差。

增加 3D DWF or 3D DWFx 模型的平滑度

可以變更 3DDWFPREC 系統變數的值,來增加 3D DWF 或 3D DWFx 模型的平滑度。3DDWFPREC 設定的範圍介於 1 到 6 之間。較高的設定可改善 DWF Viewer 中物件的外觀。

註: 3DDWFPREC 是能夠影響 3D 模型中所有物件的整體設定。因此,較大的值可以產生非常大的檔案大小。

提昇使用大型模型時的效能

發佈 DWF 或 DWFx 檔時,會處理模型中的每個物件。使用大型模型時,您可以使用圖塊來大幅提昇發佈效能。例如,您的辦公室模型包含具有八面隔間牆、一張桌子和一把椅子的基本房間佈置。處理這十個物件本身並不會花費大量時間。但如果使用此基本房間佈置 100 次,即意味著必須處理 1000 個物件,並會相應增加發佈時間。如果將基本房間佈置做為單一圖塊插入模型中,則僅需對這十個物件處理一次,即可用於每次插入。

透過將雜項物件群組至暫時圖塊,您可進一步提昇發佈效能。完成發佈後,您可以分解這些圖塊,並繼續使用這些物件。

當設計臨近完成時,您可以建立由無需進一步編輯的模型部分組成的圖塊。如果辦公室模型的首層不會進行過多變更,請建立包含其全部元件的圖塊。在發佈過程中,會將該圖塊做為一個物件 (而非該層上的每個個別物件) 進行處理。

3D DWF 或 3D DWFx 不支援的內容

發佈 3D DWF 或 3D DWFx 檔時,在 DWF Viewer 中可能不會顯示某些圖面內容。輸出 3D DWF 或 3D DWFx 檔時,不支援下表所列示的內容。

不支援的內容

詳細資料

動畫和穿越

圖塊屬性

字體類型 (各種)

請參閱下方「支援的字體」

漸層填滿 (填充線)

隱藏邊

超連結

影像

圖層資訊

光源和陰影

材料元件

  • 凸紋、不透明和鏡面材質貼圖
  • 程序材料 (例如,木材與大理石)
  • 反射和折射
  • 自體發光
  • 光澤
  • 半透明度

多行文字 (局部)

粗體與斜體文字

具名的視圖與相機

OLE 物件

射線和建構線

剖面截取和外部截取

文字厚度

視覺型式

支援的字體

發佈 3D DWF 或 3D DWFx 檔時,有許多字體不受支援。下表列示發佈的字體。

支援的字體

Arial

Arial Black

Comic Sans MS

Courier New

Impact

Lucinda Console

Lucinda Sans Unicode

Martlett

Tahoma

Times New Roman

Verdana

Verdana Italic

Webdings

Wingdings