關於目前版本和舊版中彩現之間的差異

每個彩現引擎都會以不同方式計算照明和材料,因此每個引擎所產生的彩現影像也都不一樣。

註: 從 AutoCAD 2016 系列產品開始,引入了新的彩現引擎以取代 AutoCAD 2015 系列產品和更早版本提供的「舊式」彩現程式。此變更會影響 AutoCAD 2015 系列產品和更早版本中建立之 3D 模型彩現至影像的方式。您可能需要變更 3D 模型的照明、材料與彩現設定,使產生的彩現影像具有所需的品質和外觀。

下表提供了 AutoCAD 2015 系列產品與較早版本中彩現程式所支援的功能與目前版本中所支援功能之間的比較。

功能 舊式彩現程式 目前彩現程式 註解
使用者定義的光源 X X
舊式彩現程式
支援一般和光度控制照明。您可以透過一般照明,針對每個光源規劃衰減;LIGHTINGUNITS = 0。
目前彩現程式
僅支援光度控制或以實體為基礎的照明。所有光源都是使用平方反比衰減來計算,而且系統會忽略對所有使用者定義之光源的衰減相關性質所做的變更。
註: LIGHTINGUNITS 系統變數必須設定為 1 或 2,才能正確計算照明和陰影。如果 LIGHTINGUNITS 在舊版 AutoCAD 中設定為 0,則仍然會使用平方反比衰減來計算光源,即使已為光源指定不同選項也一樣。如果彩現場景時 LIGHTINGUNITS 是設定為 0,將會產生較暗的影像。調整場景中光源強度或使用 IBL 圖像照明,以增加最終彩現影像的亮度。
註: FACETRES 系統變數的目前值會影響場景中光源所產生之陰影的品質。
投射與接收陰影 X /
舊式彩現程式
您可以透過每個光源控制陰影的產生。投射與接收陰影也可以透過每個物件加以控制。
目前彩現程式
所有光源都會產生陰影。系統會忽略與陰影相關的個別使用者定義光源的性質,而且場景中所有物件都會投射和接收陰影。
註: 系統會忽略使用者定義光源的「陰影」相關性質,同時也會忽略圖面中所有圖形化物件「陰影顯示」性質目前的值。
背景 X X 支援單色、漸層填滿、影像和「日光和天空」背景。除了兩種彩現程式支援的自訂 2D 背景外,目前的彩現程式也支援使用 IBL 圖像照明地圖。IBL 地圖可以與自訂 2D 背景合併。
註: 檢視點必須設定為「透視」和「不平行」,才能使用「日光和天空」背景類型。
日光和天空照明 X X 支援以「日光和天空」為基礎的照明。
舊式彩現程式
支援所有三種狀態:
  • 關閉
  • 天空背景
  • 天空背景和照明
目前彩現程式
僅支援兩種狀態:
  • 關閉
  • 天空背景和照明
彩現預置 X X 兩種彩現程式都支援彩現預置,而且是針對向下相容性分別維護。舊式彩現程式的彩現預置與目前的彩現程式不相容,而針對目前彩現程式所建立的彩現預置則與舊式彩現程式不相容。
材料 X X 進行彩現之前,可以先建立材料並貼附至物件。
註: 最初為了要搭配舊式彩現程式使用所建立的材料,在搭配目前彩現程式使用時可能需要進行更新。例如,純白材料會導致彩現影像太亮。
圖像照明 (IBL) -- X 目前的彩現程式支援使用 IBL 圖像照明。IBL 圖像照明會影響針對場景計算的光源,而且可選擇性地套用至彩現影像的背景。
曝光/色調貼圖 X X
舊式彩現程式
支援的對數曝光。您可以調整視埠或彩現影像中照明的總體亮度、對比以及中間色調值。
註: 只有在啟用光度控制照明時才支援曝光;LIGHTINGUNITS = 1 或 2。
目前彩現程式
支援影像曝光。您可以調整彩現影像的曝光和白平衡。
霧與深度提示 X -- 霧和深度提示會使得物件在離相機越來越遠的情況下褪色。
彩現至視窗 X X 目前的視圖可以在單獨的視窗中彩現。
在視埠中彩現 X X 目前的視圖可以在目前的視埠中彩現。
彩現區域 X X 矩形區域可以在目前的視埠中指定與彩現。
線上彩現 X X 3D 模型可以上傳至線上彩現服務。服務會執行彩現計算,而且會傳回彩現的影像。
註: 彩現服務僅支援光度控制照明,並使用類似於目前版本產品中的彩現引擎。