關於建立 3D 曲面

曲面塑型可讓您建立和編輯關聯式或 NURBS 曲面。

曲面是無限薄的薄殼 3D 物件。有 2 種類型的曲面:程序曲面和 NURBS 曲面。

使用程序曲面以利用關聯式塑型功能,使用 NURBS 曲面以利用透過控制頂點進行的雕刻功能。以下插圖在左側展示程序曲面,在右側展示 NURBS 曲面。

3D 曲面塑型

曲面模型是沒有質量或體積的薄殼。AutoCAD 提供兩種類型的曲面:程序曲面和 NURBS 曲面。

典型的塑型工作流程是使用網面、實體和程序曲面建立基本模型,然後將其轉換為 NURBS 曲面以進行其他塑型。

您可以使用建立實體模型時使用的許多相同工具來建立曲面模型:掃掠、斷面混成、擠出和迴轉。您也可以透過混成、修補、偏移、圓角和擠出其他曲面來建立曲面。

選擇曲面建立方法

可使用以下方法建立程序曲面和 NURBS 曲面:

認識曲面連續性和凸度

曲面連續性和凸度是建立曲面時常用的性質。建立新曲面時,您可以使用特殊掣點指定連續性和凸度。

連續性是兩條曲線或兩個曲面之間連接平滑程度的測量標準。如果您需要將曲面匯出至其他應用程式,則連續性類型會非常重要。

連續性類型包括:

凸度是曲面與其他曲面相連接時,該曲面曲率或凸度的測量標準。凸度可介於 0 和 1 之間,其中 0 表示平坦,1 表示曲率最高。

在建立曲面前後設定其性質

在建立曲面物件前後,設定可控制多種曲面性質的預設。