選取提供專用 PEDIT 選項的多邊形網面。
將顯示以下提示。
編輯多邊形網面的個別頂點,其中多邊形網面可視為矩形 M × N 陣列,其中 M 與 N 是在 3DMESH 中指定的方向。SURFTAB1 系統變數 SURFTAB1 與系統變數 SURFTAB2 儲存 RULESURF、TABSURF、REVSURF 與 EDGESURF 指令的 M 與 N 值。
按 Enter 可接受目前的預設選項 (「下一個」或「上一個」)。
將 X 標識移動到下一個頂點。這個標識不會從網面的終點折行到起點,即使是封閉網面也一樣。
將 X 標識移動到前一個頂點。這個標識不會從網面的起點折行到終點,即使是封閉網面也一樣。
將 X 標識移動到 N 方向的前一個頂點。這個標識不會從網面的起點折行到終點,即使是封閉網面也一樣。
將 X 標識移動到 N 方向的下一個頂點。這個標識不會從網面的終點折行到起點,即使是封閉網面也一樣。
將 X 標識移動到 M 方向的下一個頂點。這個標識不會從網面的終點折行到起點,即使是封閉網面也一樣。
將 X 標識移動到 M 方向的前一個頂點。這個標識不會從網面的起點折行到終點,即使是封閉網面也一樣。
重新定位頂點,並移動編輯標記。
重生多邊形網面。
結束「編輯頂點」模式
擬合平滑曲面。SURFTYPE 系統變數控制此選項擬合的曲面類型。曲面類型包括二次 B-雲形線、三次 B-雲形線,以及 Bezier。
還原原始控制點多邊形網面。
如果多邊形網面在 M - 方向上是開放的,則請封閉 M 方向聚合線。
如果目前狀態下多邊形網面在 M 或 N 方向上是封閉的,那麼「M 向封閉」與「N 向關合」將被「M 向開放」與「N 向開放」取代。
如果多邊形網面在 M 方向上是封閉的,則開放 M 向聚合線。
如果多邊形網面在 N - 方向上是開放的,則請封閉 N 向聚合線。
如果多邊形網面在 N - 方向上是封閉的,則開放 N 向聚合線。
回退作業,一直可到 PEDIT 階段作業開始時的狀態。