透過沿路徑掃掠輪廓來建立 3D 實體或曲面。
SWEEP 指令會透過沿指定路徑延伸輪廓造型 (掃掠的物件),來建立實體或曲面。當您沿路徑掃掠輪廓時,輪廓會移動並與路徑互垂對齊。開放輪廓會建立曲面,封閉曲線會建立實體或曲面。
您可以沿一條路徑掃掠多個輪廓物件。
用於掃掠的選項
擠出物件時,您可以指定以下任意選項︰
- 模式。設定掃掠會建立曲面還是實體。
- 對齊。如果輪廓與掃掠路徑不在同一平面上,請指定輪廓與掃掠路徑的對齊方式。
- 基準點。在輪廓上指定一個基準點,以沿該輪廓進行掃掠。
- 比例。指定將從掃掠開始到掃掠結束,變更物件大小的值。輸入數學表示式可約束物件比例調整。
- 扭轉。輸入扭轉角度後,物件會沿輪廓長度進行旋轉。輸入數學表示式可約束物件的扭轉角度。