關於材質

指定加工給材料顏色。

關於材質控制

每個材質類型都有唯一的控制設定或頻道,用以調整性質,例如反射、透明、和自體發光。在每個這些頻道之內,您還可以指定、隱藏或刪除材質。當您指定材質給材料的顏色時,材質的顏色會取代材料的漫射顏色。

套用材質時,您可以透過調整材料貼圖,將其與面或造型重新對齊。

註: 啟用「未壓縮的材質」時,開啟圖面所需的記憶體量會增加,因此會產生最佳品質的材質。停用「未壓縮的材質」選項會降低螢幕上影像的品質,而載入影像的時間會增加,因為系統需要先壓縮影像,才能顯示影像。建立彩現時,不會降低影像品質。

有兩種類型的材質:影像材質和程序材質。

影像材質

使用影像以表示材質。例如,您可以使用木材影像、混凝土岩塊、金屬,地毯或邊織物。

您可以編輯材質比例和其他性質來自訂模型。

產品提供的影像的資源庫,您可以與材質一同使用。您也可以使用以下檔案類型加入自己的材質:

程序材質

使用透過數學演算法產生的程序材質,來顯示重複的材質,例如瓷磚和木材。您可以針對需要的效果,調整材質性質。例如,您可以調整磚材料的瓷磚大小和砂漿間距,或變更木材材料中木理的間距。

程序材質的此類型設定不同。您可以將它們加入材料深度的和複雜度。

大理石

套用石材和紋理顏色樣式。您可以指定石材和紋理顏色以及修改紋理間距和寬度。

棋盤

將兩色檢查器面板樣式套用至材料。預設棋盤材質是一種黑白方形樣式。您可以將勾選的元件設定為顏色或其他材質。

斑點

產生斑點曲面樣式。「斑點」材質有助於建立花崗岩式曲面。

模擬水體曲面。「波」材質可產生大量球形波心,並且隨機分配在圓球體上。您可以控制波組的數目、振幅和波速。此材質可有效地同時做為漫射和凸紋的性質,或結合「不透明度」性質。

瓷磚

套用顏色或其他材料的磚砌式或堆疊式並排。

噪波

根據兩種顏色和材質的交互作用,建立隨機、擾亂的曲面。您可以使用「噪波」減少重複的特定樣式。

木材

建立木材的顏色和木理樣式。

漸層

建立使用多種顏色的自訂漸層來建立漸層暈黑或顏色之間的坡道。