您可以定義平行投影或透視投影來指定模型的 3D 視圖。
下列圖解顯示同一個模型在平行投影與透視投影中的不同效果。它們均基於同一個檢視方向。
定義平行投影
若要決定模型空間中的 3D 視圖,您可以執行以下其中一項作業:
- 從「視圖管理員」(VIEW) 中、每個視埠左上角的控制、3DORBIT 指令的右鍵功能表以及「檢視」工具列,選擇預置的 3D 視圖。
- 輸入在 3D (-VPOINT) 中表示所需檢視位置的 WCS 座標。
- 指定目前 UCS、已儲存的 UCS 或 WCS (PLAN) 之 XY 平面的平面視圖。
- 使用指向設備動態變更 3D 視圖。 (3DORBIT)
註: 您可以設定前、後截取平面以限制正在顯示的物件。
定義透視投影
若要決定透視投影,您可以執行以下其中一項作業:
- 打開 PERSPECTIVE 系統變數,以使用預設設定顯示目前視圖的合理透視投影。
- 使用 CAMERA 指令定義一個或多個相機,包括相機位置、目標方向和鏡頭長度。
透視視圖將一直保留,直到關閉透視效果或在其位置上定義一個新視圖為止。