SECTION (指令)

使用平面與 3D 實體、曲面或網面建立 2D 面域物件的交點。

SECTION 指令會建立一個面域物件,該面域物件表示 3D 物件 (包括 3D 實體、曲面和網面) 的 2D 斷面。

此方式不具有使用 SECTIONPLANE 指令建立的剖面平面物件可用的即時剖面功能。

將顯示以下提示。

選取物件

選取一個或多個 3D 物件。選取多個物件會為每個物件建立單獨的面域。

使用以下其中一種方式來指定剖面平面上的第一點:

  • 物件
  • Z 軸
  • 視圖
  • XY
  • YZ
  • ZX
  • 三點
物件

將圓、橢圓、圓弧或橢圓弧、2D 雲形線或 2D 聚合線線段與剖面平面對齊。

Z 軸

指定剖面平面上的一點與平面的 Z 軸 (法線) 上的另一點,以定義剖面平面。

  • 剖面平面上的點。設定平面上的第一個點。
  • 平面的 Z 軸 (法線) 上的點。指定定義與平面互垂的軸的點。
視圖

將剖面平面與目前視圖的檢視平面對齊。

XY

將剖面平面與目前 UCS 的 XY 平面對齊。

YZ

將剖面平面與目前 UCS 的 YZ 平面對齊。

ZX

將剖面平面與目前 UCS 的 ZX 平面對齊。

三點

使用三點來定義剖面平面: