建立 2D 螺旋或 3D 彈簧。
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使用螺旋線做為 SWEEP 指令的掃掠路徑,以建立彈簧、螺紋和旋轉樓梯。
將顯示以下提示。
- 底部中心點
- 設定螺旋線的底部中心點。
- 底部半徑
- 指定螺旋線的底部半徑。
最初,預設底部半徑設定為 1。在圖面階段作業期間,底部半徑的預設值永遠是先前為任何實體基本型輸入的底部半徑值。
- 直徑 (底部)
- 指定螺旋線的底部直徑。
最初,預設基準直徑設定為 2。在圖面階段作業期間,底部直徑的預設值永遠為之前輸入的底部直徑值。
- 頂部半徑
- 指定螺旋線的頂部半徑。預設值永遠為底部半徑的值。
底部半徑和頂部半徑不可同時設定為 0 (零)。
- 直徑 (頂部)
- 使用直徑值設定螺旋線頂部的大小。頂部直徑的預設值永遠為底部直徑的值。
- 螺旋線高度
- 設定螺旋線的高度。
- 軸端點
- 指定螺旋線軸的端點位置。軸端點可以位於 3D 空間的任何位置。軸端點可定義螺旋線的長度和方位。
- 旋轉
- 指定螺旋線的旋轉 (迴轉) 數。螺旋線的旋轉數不能超過 500。
最初,旋轉數的預設值為 3。在圖面階段作業期間,旋轉數的預設值永遠為之前輸入的旋轉數值。
- 旋轉高度
- 指定螺旋線中一個完整旋轉的高度。
螺旋線中的旋轉數會在指定旋轉高度值後,自動進行相應的更新。如果已指定螺旋線的旋轉數,則您無法輸入旋轉高度的值。
- 扭轉
- 指定螺旋線的扭轉方向。
- 順時鐘。以順時鐘方向繪製螺旋線。
- 逆時鐘。 以逆時鐘方向繪製螺旋線。