在某些重要方面,塑型網面物件與塑型 3D 實體和曲面有差異。
網面物件沒有 3D 實體的質量和體積性質。但是,它們提供一些獨特的功能,可讓您設計稜角較少、較為流線的模型。網面物件比其對應的實體和曲面更易於鑄模和重新塑型。
註:
本章節中描述的功能僅適用於在 AutoCAD 產品 2010 版及更高版本中建立的網面物件。不能將這些功能用於舊式聚合面或多邊形網面。
關於網面面
網面物件由面和刻面組成。
面是與其邊和頂點一起,形成網面物件基本編輯單位的不重疊單位。移動、旋轉個別網面面以及調整其比例時,會拉伸和變形周圍的面,以避免引入間隙。產生間隙時,您通常可以平滑化物件或細分個別面來封閉間隙。
關於網面刻面
網面面具有稱為刻面的基礎結構。刻面格線的密度對應於網面的平滑度。平滑度等級提高時,基礎刻面格線的密度也會增大。如果您想將詳細網面編輯限制在較小的區域內,您可以使用細分將刻面轉換為可編輯面。
與面不同,刻面無法個別修改。但是,您可以修改 VSLIGHTINGQUALITY 系統變數來提高其可見性。
關於網面模型
您可以使用以下方式處理網面物件:
- 加入平滑度。提高或降低平滑度等級,以使模型整體造型更流暢。網面刻面格線的基礎密度會隨著網面物件平滑度等級的提高而增大 (MESHSMOOTHMORE、MESHSMOOTHLESS)。
- 細分物件以重置基準線平滑度等級。細分網面物件,以將基礎刻面格線轉換為可編輯面。細分也會重置可套用至物件的最低平滑度等級 (MESHREFINE)。
- 細分面。將細分限制為特定網面面。此方法可避免重置平滑度基準線。
- 縐摺邊。從指定邊移除平滑度。您也可以移除既有縐摺 (MESHCREASE)。
- 分割或合併面。將既有面沿指定路徑分為獨立的元件。合併兩個或更多個面以建立單一面 (MESHSPLIT、MESHMERGE)。
- 收闔頂點。將相鄰面的頂點收闔為單一點,藉以變更網面模型 (MESHCOLLAPSE)。
- 旋轉邊。旋轉相鄰三角形面的共用邊,藉以變更這些面的造型和方位 (MESHSPIN)。
- 擠出面。將指定的面擠出至 3D 空間,以延伸該面。與 3D 實體擠出不同,網面擠出不會建立獨立物件 (MESHEXTRUDE)。
- 修復孔。選取面之間的間隙周圍的邊,以封閉該間隙。網面物件中的孔會阻止您將網面物件轉換為實體物件 (MESHCAP)。
對網面進行掣點編輯
您可以使用以下方法操控整個網面模型或個別子物件。
- 子物件選取和編輯。以選取 3D 實體子物件的相同方法選取面、邊和頂點。選取子物件時按住 Ctrl。子物件亮顯表示選取內容。按住 Shift 並再次按一下,移除一個子物件的選取。打開子物件選取篩選後,您可以將選取限制為特定子物件 (不需要按住 Ctrl 即可選取該子物件)。
- 控點編輯。選取網面物件或子物件時,會自動顯示 3D 移動、旋轉或比例控點。(您可以設定依預設顯示哪種控點。)使用這些控點等比例修改選取或沿指定的平面或軸修改選取。
由於密集網面很難處理,您可以變更設定以改進掣點的顯示和行為。
- 設定子物件選取篩選:設定 DEFAULTGIZMO 系統變數或使用快顯功能表,僅選取面、邊或頂點。
- 設定當您選取子物件時掣點是否立即處於作用中狀態:設定 GRIPSUBOBJMODE 系統變數。