PYRAMID (指令)

建立 3D 實體角錐。

查找

依預設,角錐由底部中心點、邊中央上的點和另一個決定高度的點定義。

最初,沒有為預設底部半徑設定任何值。在圖面階段作業期間,底部半徑的預設值永遠是先前為任何實體基本型輸入的底部半徑值。

使用「頂部半徑」選項建立角錐視域。

將顯示以下提示。

底部中心點
設定角錐底部的中心點。

設定角錐底部一條邊的長度,由您指定的兩點表示:

設定角錐的邊數。輸入介於 3 與 32 之間的正值。

內接

指定角錐的底部內接於底部半徑,或繪製在底部半徑範圍內。

外切

指定角錐在角錐的底部半徑外 (在外部繪製) 為外切。

兩點 (高度)

指定角錐的高度為兩個指定點之間的距離。

軸端點

指定角錐軸的端點位置。此端點為角錐的頂部。軸端點可置於 3D 空間中的任何位置。軸端點定義角錐的長度和方位。

頂部半徑

指定角錐的頂部半徑,並建立角錐視域。

最初,沒有為預設頂部半徑設定任何值。在圖面階段作業期間,頂部半徑的預設值永遠是先前為任何實體基本型輸入的頂部半徑值。

  • 兩點。指定角錐的高度為兩個指定點之間的距離。
  • 軸端點。指定角錐軸的端點位置。此端點為角錐的頂部。軸端點可置於 3D 空間中的任何位置。軸端點定義角錐的長度和方位。