SURFNETWORK (指令)

在 U 和 V 方向上的數條曲線 (包括曲面和實體邊子物件) 之間的空間中建立曲面。

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可以使用曲線網路建立網路曲面,也可以在其他 3D 曲面或實體的邊之間建立網路曲面。

如果 SURFACEASSOCIATIVITY 系統變數設定為 1,曲面將從屬於做為該曲面建立來源的曲線或邊。

會顯示以下提示:

選取第一個方向上的曲線或曲面邊

選取一個開放曲線、開放曲面邊或面域邊網路 (非曲面或面域),做為 U 方向或 V 方向。

選取第二個方向上的曲線或曲面邊

選取一個開放曲線、開放曲面邊或面域邊網路 (非曲面或面域),做為 U 方向或 V 方向。

凸度

設定網路曲面邊與原始曲面相接處網路曲面邊的圓度。有效值介於 0 到 1 之間。預設為 0.5。僅當斷面混成邊屬於 3D 實體或曲面 (非曲線) 時,才顯示此選項。