Autodesk Civil 3D 坡度整地使用稱為邊界表現法或邊界表現塑型的技術。對於整地版形的每條線段,建立界限圓錐、界限平面或界限雲形線區域以符合用於該線段的整地準則。這些區域彼此相交,所產生的區域會結合起來,以使用 3D 擬真功能來建立整地。

圖 9:大型投影整地的轉角
圖 9 完整展示了水池外部轉角上的圓錐與地形相交的情形。請注意,您無法從整地版形至整地中沿左下方的邊溝延伸的部分繪製直投影線。簡單的光跡投影演算法不會產生包括此部分內容的解決方案,因為在較高的高程上,該方法僅會發現與地形的第一個光跡交點。透過展示整地準則的準確結果,Autodesk Civil 3D 可以讓工程師更輕鬆地查看重要的詳細資料,並瞭解擬真設計選項。例如在此例中,我們可以發現擋土牆可以防止整地沿邊溝延伸,而我們可以修改設計以包括此類牆壁。
如果整地線段彼此沒有完全相交,則很難找到好的解決方案。在第二次計算中,Autodesk Civil 3D 使用拉直演算法和平均演算法來處理這些問題和其他問題。2D 邊坡在大多數情況下相當清晰,而要找到完整的 3D 編輯解決方案則複雜得多。另一個導致複雜的因素是電腦計算交點使用的精確度有限。由於這些原因,較短的線段和較平緩的角度也可能會帶來問題。