材料將模擬各種效果,如反射和材質。您可使用「材料」對話方塊,為每個材料指定彩現外觀。
當您對材料套用新的外觀資產時,Revit 會針對彩現品質設定中的進階精確度,自動使用最高解析度的材質。為了平衡效能,在「擬真」視圖和「彩現品質設定」中的「簡化」精確度,Revit 仍會使用低解析度材質。您可以根據所需的外觀變更這些設定。
彩現引擎彩現材料時,其效能取決於所要模擬的效果。事實上,材料的複雜彩現外觀比建築模型中的複雜幾何圖形,更有可能會降低彩現處理速度。
準備使用 Revit 彩現工具彩現影像時,請考慮下列情況。
顏色或樣式的複雜度和大小會影響彩現速度。愈複雜的樣式,彩現引擎便需要計算愈多的範例,才能擷取細部。彩現引擎在可以指出類似表面處理的區域,以及預估大型同質區域上的外觀時,有最佳的運作效能。
例如,平滑單色表面的彩現速度比平滑具樣式的表面快。大型樣式的彩現速度比密集且複雜精細的樣式快。精細的打孔表面之彩現速度比簡單表面慢。
材料的彩現外觀會具體指定其反射率。Revit 可快速彩現霧面反射。但是,任何可造成視覺變形的材料特性 (如模糊反射或透明度) 需要更多處理工作才能彩現,因此也就需要更多彩現時間。
光亮鏡射反射的彩現難度稍高於霧面反射。玻釉表面的彩現難度大大高於平滑亮面表面。水比玻璃更難彩現。古銅色或鍛造表面的金屬比拋光金屬更難彩現。
模糊反射最難計算。
折射材料 (如玻璃) 通常也包含反射。因此,這些材料的彩現比其他材料更耗成本 (時間與資源)。此外,一片玻璃平均含有 2 層或 2 面,需要多層折射。彩現影像時,必須計算所有層,才能透視玻璃。例如,需要至少 6 次折射,才能透視 3 片實心玻璃。