當您將模型升級至 Autodesk Revit 2025 時,為 NVIDIA mental ray 引擎設定的彩現設定會對映至 Autodesk Raytracer 設定,以取得一致的彩現輸出。
在您升級時,您指定於 NVIDIA mental ray 彩現引擎之模型中的設定不會遺失,但會對映至 Autodesk Raytracer 的適當選項和值,如下表中所詳述。您在模型中為 Revit 2016 或 2016 R2 之 Autodesk Raytracer 彩現引擎選項指定的設定在升級期間不會保留。您必須在模型升級至 Autodesk Revit 2025 之後定義這些設定。
| 彩現設定 | NVIDIA mental ray | Autodesk Raytracer |
|---|---|---|
| 品質 | 製圖 | 製圖 |
| 低 | 製圖 | |
| 中等 | 中等 | |
| 高 | 高 | |
| 最佳 | 最佳 | |
| 自訂 | 自訂:
|
|
| 輸出 | 任何設定 | 符合 mental ray 設定 |
| 照明 | 任何設定 | 符合 mental ray 設定 |
| 背景 | 任何設定 | 符合 mental ray 設定 |
| 顏色 | 顏色 | |
| 朦朧 | 不支援 | |
| 曝光控制 | 曝光值 | 曝光值 |
| 加亮 | 加亮 | |
| 中間色調 | 不支援 | |
| 陰影 | 陰影 | |
| 白點 | 白點 | |
| 飽和度 | 飽和度 |