定義光源的造型

光源的造型會決定從照明裝置發射出的光造型。

例如,下圖展示 2 種不同的光源造型。

註: 您只可使用族群編輯器來定義照明裝置族群中光源的造型。無法在模型環境中變更照明裝置的光源造型。

定義光源的造型

  1. 建立照明裝置族群,或開啟照明裝置族群進行編輯。
  2. 在繪圖區域中,選取光源。

    在族群編輯器中,通常會以黃色外框或造型表示光源。

    註: 如果族群編輯器中沒有顯示光源,表示未打開光源。若要打開光源,請按一下「建立」頁籤 「性質」面板 「族群品類與參數」,選取「光源」,然後按一下「確定」。
  3. 按一下「修改 | 光源」頁籤 「照明」面板 (光源定義)。

    或者,在「性質」選項板上,對於「光源定義」,按一下「編輯」。

    將顯示「光源定義」對話方塊。

  4. 對於「從造型發射」,選取從光源發射出的光造型:點、線、矩形或圓形。
  5. 對於「光分佈」,選取光源的光分佈樣式:圓球、半球狀、定點或光度網。
    提示: 如果打算指定 IES 檔案來定義光源的光度造型,請選取「光度網」。另請注意,由於 IES 檔案會根據特定裝置,為取得最佳結果,請將光源放置於裝置開口下方,並確保其不接觸裝置幾何圖形。

    中間的影像會隨之改變,以說明組合的設定。這些設定決定可供光源使用的參數。

  6. 按一下「確定」。

    在繪圖區域中,光源的外框造型可能會隨選取的光源定義設定而改變。

  7. 將變更儲存到照明裝置族群。