關於使用 Twinmotion 進行視覺化

Twinmotion 是一個即時的視覺化工具,可讓您從設計資料產生高品質影像、全景圖、標準或 360° VR 影片,以及互動式簡報。您在 Twinmotion 中所做的變更會即時更新。

您的 Revit 模型可以使用 Revit 隨附的 Datasmith Exporter for Revit 指令傳送到 Twinmotion。然後您就可以在 Twinmotion 中繼續進行設計和視覺化程序。隨著 Revit 模型進行開發,變更可同步回 Twinmotion,以最新的 Revit 變更來更新設計。

Revit 2025 起,您可以從「編輯類型」對話方塊 「視覺效果」群組自訂彩現外觀參數。

安裝

如果您沒有安裝其他版本的 Twinmotion:

  1. 請確定您已安裝最新的 Revit 更新。您可以從 Autodesk Account 的「產品與服務」頁面下載 Autodesk Revit 各個更新。
  2. 安裝最新版本的 Twinmotion for Revit,可從您的 Autodesk Account 的「產品與服務」頁面存取。從您的產品清單中找到 Twinmotion for Revit,這會提供從 Epic Games 網站存取和下載安裝程式的連結。

注意:如果您嘗試使用 Twinmotion 指令,而未先安裝 Twinmotion for Revit,則系統會提示您安裝 Twinmotion。「未安裝 Twinmotion」對話方塊也包括相同的連結連到 Autodesk Account 的「產品與服務」頁面。

如果您已安裝其他版本的 Twinmotion:

  1. 請確定您已安裝最新的 Revit 更新。您可以從 Autodesk Account 的「產品與服務」頁面下載 Autodesk Revit 各個更新,或從 Autodesk 桌面應用程式自動下載並安裝。
  2. 確認您已安裝最新版本的 Twinmotion。如果有更新可用,請先套用更新,再使用 Revit。

「視圖」頁籤會展示新的「Twinmotion」功能區按鈕,其中包含新的「以 Twinmotion 開啟」指令以及 Datasmith Exporter for Revit 指令。

工作流程

啟動 Twinmotion 並建立一個連接到目前 Revit 專案的新直接連結:

  1. 開啟 Revit 模型的 3D 視圖。
  2. 按一下「視圖」「Twinmotion」「以 Twinmotion 開啟」。這將啟動 Twinmotion 並顯示一個對話方塊,其中包含兩個選項:「新專案」「既有專案」
  3. 選取「新專案」
  4. 這將建立新的 Twinmotion 專案檔,並與目前 Revit 模型建立一個直接連結連接。此時會執行初始同步,將作用中 Revit 3D 視圖中可見的幾何圖形傳送到 Twinmotion。您可以在 Twinmotion 中繼續進行設計和視覺化程序。
  5. 隨著設計在 Revit 中進行開發,您可以使用「視圖」「Twinmotion」「同步」將最新變更傳送到 Twinmotion 專案檔。這會根據作用中的 Revit 3D 視圖,以 Revit 模型中所有最近的變更,更新 Twinmotion 專案檔直接連結。
注意:建立 Twinmotion 專案檔後,您就不需要再按「以 Twinmotion 開啟」讓 Revit 專案連接至 Twinmotion,除非您想要建立新的 Twinmotion 專案並產生一個連到同一個 Revit 專案的直接連結。

啟動 Twinmotion 並開啟既有的 Twinmotion 專案檔,而不自動建立新的直接連結連接:

  1. 開啟 Revit 模型。
  2. 按一下「視圖」「Twinmotion」「以 Twinmotion 開啟」。這將啟動 Twinmotion,並提示兩個選項:「新專案」「既有專案」
  3. 選取「既有專案」
  4. 瀏覽至 Twinmotion 專案檔並將其開啟。

這會開啟既有的 Twinmotion 專案檔,不會自動建立新的直接連結連接。

您可以在 Twinmotion 中繼續進行設計和視覺化。對於使用直接連結連接到作用中 Revit 模型的 Twinmotion 專案檔,可以使用「視圖」「Twinmotion」「同步」,或啟用 「自動同步」,將幾何圖形更新為最新狀態。

注意:

自動同步

若要啟用或停用將作用中 Revit 模型的變更自動同步到 Twinmotion 或 Unreal Engine 中的直接連結連接,請選擇所需的 3D 視圖,然後按一下「視圖」 「Twinmotion」 「自動同步」,以啟用可見幾何圖形的自動同步。在 3D 視圖中啟用「自動同步」後,您就不必讓該視圖保持開啟。啟用「自動同步」後,此視圖中所有可見的幾何圖形都會自動保持同步。

若要切換至其他 3D 視圖,請變更為所需的視圖,然後按一下 「同步」指令。或變更為所需的視圖,然後選取和除選 「自動同步」
註: 對於不太複雜的 Revit 模型,建議使用「自動同步」。對於較複雜或非常複雜的模型,建議依需要使用手動 「同步」指令,將最新變更傳送到 Twinmotion 或Unreal Engine。

將 Revit 模型一次性匯出為 Datasmith 格式:

  1. 開啟 Revit 模型。
  2. 按一下「視圖」「Twinmotion」「匯出為 Datasmith 檔案」

    此指令會匯出可匯入 Twinmotion 的檔案,而無需設定直接連結連接。如果您想要將包含特定幾何圖形的檔案匯入 Twinmotion、Unreal Engine,或想要與其他設計團隊共用檔案時,這會很好用。

若要查看與匯出相關的錯誤或警告清單,請按一下「視圖」「Twinmotion」「匯出訊息」

若要調整匯出設定,請按一下「視圖」「Twinmotion」「匯出設定」

另請參閱:Twinmotion 和 Revit 互通性的已知問題

Revit.ini 與環境變數自訂選項

以下是 Revit 2024 的新選項,可指定為 Revit.ini 或 Windows 環境變數。如果指定為 Windows 環境變數,請開啟「系統性質」「進階」「環境變數」。在「系統變數」下,按一下「新建」變數名稱將與下面的 Revit.ini 名稱相同。變數值將與 Revit.ini 值 1 相同。

如需 Revit.ini 檔案的其他資訊,請參閱 Revit.ini 檔案

略過 Datasmith Exporter for Revit 初始化

您可以選擇停用內建的 Datasmith Exporter for Revit,在 Revit 工作階段期間任何時候都不要初始化。Datasmith Exporter for Revit 預設會在存取「Twinmotion」下的任何指令時初始化。如果您要完全停用此功能 (以及對應的 Twinmotion 和 Unreal Engine 工作流程),可以在 Revit.ini 中加入 [Misc] SkipDatasmithRevitExporterInitialization=1。

範例

[Misc]
SkipDatasmithRevitExporterInitialization=1

忽略顯示卡相容性檢查

Datasmith Exporter for Revit 內建在初始化前偵測工作站環境的檢查,以確保顯示卡環境相容。如果您要完全停用這項檢查並且一律初始化,可以在 Revit.ini 中加入 [Misc] IgnoreGPUCompatibilityCheckForDatasmithRevitExporterInitialization=1。

範例

[Misc]
IgnoreGPUCompatibilityCheckForDatasmithRevitExporterInitialization=1

將 Datasmith 初始化從第一次使用指令改為 Revit 啟動

Datasmith Exporter for Revit 預設會在存取「視圖」「Twinmotion」下的任何指令時初始化。如果您要將此初始化改為 Revit 啟動的一部分,可以在 Revit.ini 中加入 [Misc] EnableDatasmithInitializationOnStartup=1。

範例

[Misc]
EnableDatasmithInitializationOnStartup=1

另請參閱:Twinmotion 和 Revit 互通性的已知問題