Twinmotion 是一個即時的視覺化工具,可讓您從設計資料產生高品質影像、全景圖、標準或 360° VR 影片,以及互動式簡報。您在 Twinmotion 中所做的變更會即時更新。
您的 Revit 模型可以使用 Revit 2024 隨附的 Datasmith Exporter for Revit 指令傳送到 Twinmotion。然後您就可以在 Twinmotion 中繼續進行設計和視覺化程序。隨著 Revit 模型進行開發,變更可同步回 Twinmotion,以最新的 Revit 變更來更新設計。
Revit 2025 起,您可以從「編輯類型」對話方塊 「視覺效果」群組自訂彩現外觀參數。
如果您沒有安裝其他版本的 Twinmotion:
注意:如果您嘗試使用 Twinmotion 指令,而未先安裝 Twinmotion for Revit,則系統會提示您安裝 Twinmotion。「未安裝 Twinmotion」對話方塊也包括相同的連結連到 Autodesk Account 的「產品與服務」頁面。
如果您已安裝其他版本的 Twinmotion:
「視圖」頁籤會展示新的「Twinmotion」功能區按鈕,其中包含新的「以 Twinmotion 開啟」指令以及 Datasmith Exporter for Revit 指令。
啟動 Twinmotion 並建立一個連接到目前 Revit 專案的新直接連結:
啟動 Twinmotion 並開啟既有的 Twinmotion 專案檔,而不自動建立新的直接連結連接:
這會開啟既有的 Twinmotion 專案檔,不會自動建立新的直接連結連接。
您可以在 Twinmotion 中繼續進行設計和視覺化。對於使用直接連結連接到作用中 Revit 模型的 Twinmotion 專案檔,可以使用「視圖」「Twinmotion」「同步」,或啟用 「自動同步」,將幾何圖形更新為最新狀態。
注意:
若要啟用或停用將作用中 Revit 模型的變更自動同步到 Twinmotion 或 Unreal Engine 中的直接連結連接,請選擇所需的 3D 視圖,然後按一下「視圖」 「Twinmotion」 「自動同步」,以啟用可見幾何圖形的自動同步。在 3D 視圖中啟用「自動同步」後,您就不必讓該視圖保持開啟。啟用「自動同步」後,此視圖中所有可見的幾何圖形都會自動保持同步。
此指令會匯出可匯入 Twinmotion 的檔案,而無需設定直接連結連接。如果您想要將包含特定幾何圖形的檔案匯入 Twinmotion、Unreal Engine,或想要與其他設計團隊共用檔案時,這會很好用。
若要查看與匯出相關的錯誤或警告清單,請按一下「視圖」「Twinmotion」「匯出訊息」
若要調整匯出設定,請按一下「視圖」「Twinmotion」「匯出設定」。
以下是 Revit 2024 的新選項,可指定為 Revit.ini 或 Windows 環境變數。如果指定為 Windows 環境變數,請開啟「系統性質」「進階」「環境變數」。在「系統變數」下,按一下「新建」。變數名稱將與下面的 Revit.ini 名稱相同。變數值將與 Revit.ini 值 1 相同。
如需 Revit.ini 檔案的其他資訊,請參閱 Revit.ini 檔案。
[Misc] SkipDatasmithRevitExporterInitialization=1
[Misc] IgnoreGPUCompatibilityCheckForDatasmithRevitExporterInitialization=1
[Misc] EnableDatasmithInitializationOnStartup=1