關於使用 Twinmotion 進行視覺化

Twinmotion 是一個即時的視覺化工具,可讓您從設計資料產生高品質影像、全景圖、標準或 360° VR 影片,以及互動式簡報。您在 Twinmotion 中所做的變更會即時更新。

您的 Revit 模型可以使用 Revit 2024 隨附的 Datasmith Exporter for Revit 指令傳送到 Twinmotion。然後您就可以在 Twinmotion 中繼續進行設計和視覺化程序。隨著 Revit 模型進行開發,變更可同步回 Twinmotion,以最新的 Revit 變更來更新設計。

Revit 2025 起,您可以從「編輯類型」對話方塊 「視覺效果」群組自訂彩現外觀參數。

安裝

如果您沒有安裝其他版本的 Twinmotion:

  1. 請確定您已安裝最新的 Revit 更新。您可以從 Autodesk Account 的「產品與服務」頁面下載 Autodesk Revit 2024 各個更新,或從 Autodesk 桌面應用程式自動下載並安裝。
  2. 安裝最新版本的 Twinmotion for Revit,可從您的 Autodesk Account 的「產品與服務」頁面存取。從您的產品清單中找到 Twinmotion for Revit,這會提供從 Epic Games 網站存取和下載安裝程式的連結。

注意:如果您嘗試使用 Twinmotion 指令,而未先安裝 Twinmotion for Revit,則系統會提示您安裝 Twinmotion。「未安裝 Twinmotion」對話方塊也包括相同的連結連到 Autodesk Account 的「產品與服務」頁面。

如果您已安裝其他版本的 Twinmotion:

  1. 請確定您已安裝最新的 Revit 更新。您可以從 Autodesk Account 的「產品與服務」頁面下載 Autodesk Revit 2024 各個更新,或從 Autodesk 桌面應用程式自動下載並安裝。
  2. 確認您已安裝最新版本的 Twinmotion。如果有更新可用,請先套用更新,再使用 Revit 2024。

「視圖」頁籤會展示新的「Twinmotion」功能區按鈕,其中包含新的「以 Twinmotion 開啟」指令以及 Datasmith Exporter for Revit 指令。

工作流程

啟動 Twinmotion 並建立一個連接到目前 Revit 專案的新直接連結:

  1. 開啟 Revit 模型的 3D 視圖。
  2. 按一下「視圖」「Twinmotion」「以 Twinmotion 開啟」。這將啟動 Twinmotion 並顯示一個對話方塊,其中包含兩個選項:「新專案」「既有專案」
  3. 選取「新專案」
  4. 這將建立新的 Twinmotion 專案檔,並與目前 Revit 模型建立一個直接連結連接。此時會執行初始同步,將作用中 Revit 3D 視圖中可見的幾何圖形傳送到 Twinmotion。您可以在 Twinmotion 中繼續進行設計和視覺化程序。
  5. 隨著設計在 Revit 中進行開發,您可以使用「視圖」「Twinmotion」「同步」將最新變更傳送到 Twinmotion 專案檔。這會根據作用中的 Revit 3D 視圖,以 Revit 模型中所有最近的變更,更新 Twinmotion 專案檔直接連結。
注意:建立 Twinmotion 專案檔後,您就不需要再按「以 Twinmotion 開啟」讓 Revit 專案連接至 Twinmotion,除非您想要建立新的 Twinmotion 專案並產生一個連到同一個 Revit 專案的直接連結。

啟動 Twinmotion 並開啟既有的 Twinmotion 專案檔,而不自動建立新的直接連結連接:

  1. 開啟 Revit 模型。
  2. 按一下「視圖」「Twinmotion」「以 Twinmotion 開啟」。這將啟動 Twinmotion,並提示兩個選項:「新專案」「既有專案」
  3. 選取「既有專案」
  4. 瀏覽至 Twinmotion 專案檔並將其開啟。

這會開啟既有的 Twinmotion 專案檔,不會自動建立新的直接連結連接。

您可以在 Twinmotion 中繼續進行設計和視覺化。對於使用直接連結連接到作用中 Revit 模型的 Twinmotion 專案檔,可以使用「視圖」「Twinmotion」「同步」,或啟用 「自動同步」,將幾何圖形更新為最新狀態。

注意:

自動同步

若要啟用或停用將作用中 Revit 模型的變更自動同步到 Twinmotion 或 Unreal Engine 中的直接連結連接,請選擇所需的 3D 視圖,然後按一下「視圖」 「Twinmotion」 「自動同步」,以啟用可見幾何圖形的自動同步。在 3D 視圖中啟用「自動同步」後,您就不必讓該視圖保持開啟。啟用「自動同步」後,此視圖中所有可見的幾何圖形都會自動保持同步。

若要切換至其他 3D 視圖,請變更為所需的視圖,然後按一下 「同步」指令。或變更為所需的視圖,然後選取和除選 「自動同步」
註: 對於不太複雜的 Revit 模型,建議使用「自動同步」。對於較複雜或非常複雜的模型,建議依需要使用手動 「同步」指令,將最新變更傳送到 Twinmotion 或Unreal Engine。

將 Revit 模型一次性匯出為 Datasmith 格式:

  1. 開啟 Revit 模型。
  2. 按一下「視圖」「Twinmotion」「匯出為 Datasmith 檔案」

    此指令會匯出可匯入 Twinmotion 的檔案,而無需設定直接連結連接。如果您想要將包含特定幾何圖形的檔案匯入 Twinmotion、Unreal Engine,或想要與其他設計團隊共用檔案時,這會很好用。

若要查看與匯出相關的錯誤或警告清單,請按一下「視圖」「Twinmotion」「匯出訊息」

若要調整匯出設定,請按一下「視圖」「Twinmotion」「匯出設定」

另請參閱:Twinmotion 和 Revit 互通性的已知問題

Revit.ini 與環境變數自訂選項

以下是 Revit 2024 的新選項,可指定為 Revit.ini 或 Windows 環境變數。如果指定為 Windows 環境變數,請開啟「系統性質」「進階」「環境變數」。在「系統變數」下,按一下「新建」變數名稱將與下面的 Revit.ini 名稱相同。變數值將與 Revit.ini 值 1 相同。

如需 Revit.ini 檔案的其他資訊,請參閱 Revit.ini 檔案

略過 Datasmith Exporter for Revit 初始化

您可以選擇停用內建的 Datasmith Exporter for Revit,在 Revit 工作階段期間任何時候都不要初始化。Datasmith Exporter for Revit 預設會在存取「Twinmotion」下的任何指令時初始化。如果您要完全停用此功能 (以及對應的 Twinmotion 和 Unreal Engine 工作流程),可以在 Revit.ini 中加入 [Misc] SkipDatasmithRevitExporterInitialization=1。

範例

[Misc]
SkipDatasmithRevitExporterInitialization=1

忽略顯示卡相容性檢查

Datasmith Exporter for Revit 內建在初始化前偵測工作站環境的檢查,以確保顯示卡環境相容。如果您要完全停用這項檢查並且一律初始化,可以在 Revit.ini 中加入 [Misc] IgnoreGPUCompatibilityCheckForDatasmithRevitExporterInitialization=1。

範例

[Misc]
IgnoreGPUCompatibilityCheckForDatasmithRevitExporterInitialization=1

將 Datasmith 初始化從第一次使用指令改為 Revit 啟動

Datasmith Exporter for Revit 預設會在存取「視圖」「Twinmotion」下的任何指令時初始化。如果您要將此初始化改為 Revit 啟動的一部分,可以在 Revit.ini 中加入 [Misc] EnableDatasmithInitializationOnStartup=1。

範例

[Misc]
EnableDatasmithInitializationOnStartup=1

另請參閱:Twinmotion 和 Revit 互通性的已知問題