以 FBX 格式儲存 3D 模型視圖,可用來匯入 3ds Max。
- 在 Revit 中開啟 3D 視圖,並準備好進行匯出。
請參閱將 3D 視圖匯出到 3ds Max 之前。
- 按一下「檔案」頁籤 「匯出」 (FBX)。
提示: 如果 FBX 顯示為灰色,請開啟專案的 3D 視圖,然後再試一次。
- 在「匯出 3ds Max (FBX)」對話方塊中,對於「儲存於」,導覽至匯出檔案的目標資料夾。
- 若為「檔案類型」,選取下列其中一個格式:
- FBX 2015 和舊版 (*.fbx) - 相容的格式,可匯入 2015 與舊版產品。
- FBX 檔案 (*.fbx) - 相容的格式,可匯入 2016 和更高版本的產品。此格式不會匯入舊版產品 (2015 和舊版中)。
- 對於「名稱」,請執行下列其中一項操作:
- 若要手動指定檔案名稱,請選取「手動 (指定檔案名稱)」。對於「檔案名稱/首碼」,指定輸出檔的名稱。
- 若要使用自動產生檔案名稱,請選取「自動 - 長 (指定首碼)」或「自動 - 短」。
- 對於「使用 LOD」,執行下列其中一項作業:
- 對於「無邊界邊緣」,請執行下列其中一個作業:
- 選取此選項,隱藏兩個表面相交的線。在 3ds Max 中開啟時,此選項會產生較少的類網眼模型。因此,模型具有更少的營造外觀,並以更自然、更真實方式顯示。
- 清除此選項,可展示表面間的邊界邊緣。
- 按一下「儲存」。
Revit 會產生 FBX 檔案,並將檔案放置在目標位置中。
現在您可以使用 3ds Max FBX 增益集,將 FBX 檔案匯入到 3ds Max。如需更多資訊,請參閱 3ds Max 增益集文件。
3ds Max 可對材料提供更多控制,功能強於 Revit。若要在 3ds Max 中啟用 Revit 材料指定和燈光,請指定 mental ray® 作為彩現引擎。這是 3ds Max Design 的預設彩現設定。如需更多資訊,請參閱 3ds Max 文件。