影片:建立地形實體

透過繪製邊界並定義高程點來建立地形實體。

這段影片示範下列程序:

  1. 在草圖模式中使用敷地視圖建立地形實體的邊界。
  2. 修改邊界草圖上的高程線和點。
  3. 使用功能區上的控制項,為地形實體上的點指定不同的高程。
  4. 使用模型中的其他物件切割地形實體元素。
註: 這段影片不一定使用最新版 Revit 版本錄製。使用其他軟體版本時,您可能會發現功能和使用者介面有差異。

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在 Revit 中,建築周圍的敷地由地形實體元素表示。您可以透過建立表示敷地等高線的高程點,直接在 Revit 中為地形實體塑型,也可以匯入包含 3D 等高線資訊的 CAD 檔案以建立地形實體。在這段影片中,我們將示範如何直接在模型中建立地形實體。在樓板平面視圖中,地形實體的可見性可能會關閉,因此請先開啟敷地視圖。在「量體與敷地」頁籤上,按一下「地形實體」。使用「繪製」面板上的工具繪製地形實體的邊界。在此範例中,我們將繪製一個矩形。完成邊界後,按一下「完成」。

現在,按一下「修改子元素」以變更建立邊界的點和邊的高程。選取左側的邊,然後使用圖元區控制項將邊提升到 6000。選取右側的邊,使用功能區上的控制項將高程提升到 1000,然後按 Enter。

現在加入點,進一步塑造地形實體。按一下「加入點」。選擇沿表面透過偏移加入點,或根據從選取的基準面測量的絕對高程。在此範例中,根據「專案基準點」放置等高線高程。放置表示敷地等高線的點時,設定高程。請注意,放置點時,您可以看到游標附近表面的高程。放置點後,按一下「修改」以完成地形實體。您可以看到等高線顯示在地形實體上。等高線顯示是地形實體的一個類型性質。組成地形實體的各層由變更地形實體的結構來控制,在切割地形實體時可以看見,如同剖面視圖一樣。地形實體可以使用其他元素 (例如牆、基礎或空心量體元素) 切割。

使用地形實體可表示模型中的敷地狀況。