建立和編輯穿越動畫,向團隊成員或客戶呈現模型。
這段影片示範下列程序:
穿越動畫以動態的方式呈現您的專案。動畫會從相機在空間中四處移動的視點來展示專案,就如同您走進建築模型或建築敷地一樣。建立穿越有兩個主要步驟:首先定義相機移動的路徑,接著視需要調整相機的目標和位置,建立您想要的視覺體驗。
如果要定義穿越的相機路徑,請按一下「視圖」頁籤上的「穿越」工具。在此範例中,我們要「飛過」建築物的外部,因此我們使用敷地平面視圖來定義相機路徑。在視圖中按一下各個點來建立路徑。使用選項列上的「偏移」參數,在您放置點時調整相機高度。當您定義好路徑,按一下「完成穿越」。
專案瀏覽器中會加入一個穿越分支。開啟穿越視圖,可預覽穿越動畫。視圖是靜態的,顯示動畫的一個畫面。
如果要調整相機視圖中可見的內容,請開啟立面視圖和敷地平面視圖,然後將這些視圖與穿越視圖並排顯示。選取穿越的裁剪範圍,然後按一下「編輯穿越」。選項列上的畫面控制設定為 1,可將相機帶回穿越的開始位置。
啟動敷地平面視圖,在選項列上將控制項設定為「作用中的相機」。使用相機上的掣點控制項,可調整穿越相機的目標位置和視圖深度。穿越視圖會在您調整相機時動態更新。視需要使用掣點調整穿越相機的裁剪框,以獲得您想要的結果。
按一下「編輯穿越」頁籤,使用播放控制項讓相機前進到下一個關鍵畫面。視需要調整相機。繼續調整穿越的所有關鍵畫面。
有時候,您可能會發現需要調整相機的目標點高度或相機本身。如果要調整目標點的高度,請使用立面 (或剖面視圖) 來向上和向下調整相機的目標點。
如果要調整相機的高度,請將選項列上的控制項選取變更為「路徑」,然後使用掣點來調整相機的路徑。此範例是向上調整相機的路徑,讓相機位置高於樹木。
當您修改完動畫的所有關鍵畫面時,將「畫面」控制項設定回 1,然後使用播放控制項來預覽動畫。您現在可以使用引人注目的方式,展現您的專案。