使用樓板元素挖掘地形實體,並使用 XYZ 鎖點修改地形實體。
這段影片示範下列程序:
一旦您在模型中建立了地形實體,就有可能需要改變它,並使用它來塑造建築的敷地。這段影片中會介紹在處理地形實體時可供使用的工具。
首先要來挖掘建築的地形實體。在地形實體的邊界內放置兩個樓板元素。選取地形實體,然後在關聯式頁籤上按一下「挖掘」。逐一選取樓板以挖掘地形實體。
地形實體的實體性質會列出總挖掘體積。在「個別挖掘體積」旁邊按一下「檢視」,即會開啟一個對話方塊,個別列出每項挖掘。
接下來探索的工具是造型編輯鎖點。接下來要沿著主平板的南邊和東邊,將地形實體整地至樓板邊緣。選取地形實體後,按一下「加入點」。在「修改高程」面板上,選取「鎖點 XYZ」,並將「自鎖點偏移」設定為 -6"。按一下樓板邊緣在南邊和東邊的角點。在 3D 視圖中可看到,地形實體已沿著邊緣整地到樓板下方 6" 的位置。
將地形實體如此整地後,您可能會發現地形實體為了符合高程點而改變形狀,因此產生刻面。可考慮在模型中將地形實體元素設定為使用「平滑描影」,來減少刻面外觀。
在「量體與敷地」頁籤上,按一下「為敷地建立模型」面板上的下拉箭頭,然後選取「地形實體平滑描影」。如果是第一次使用,會出現對話方塊,為使用者介紹工具和限制。這是模型檔案的整體設定,所有地形實體元素都會變平滑。套用平滑描影後,您可以看到 3D 視圖中的刻面外觀變少了。