瞭解如何在其他所有視圖中看見您對某個視圖中之元素所進行的變更。
Revit 模型是虛擬版本的建築設計。模型不僅說明模型元素的幾何圖形,也會呈現設計意圖,及模型元素間的邏輯關係。您可以將 2D 模型視圖 (平面圖、剖面圖、立面圖等) 視為 3D 模型的切片。對一個視圖所做的變更可立即在所有其他視圖中看見,永遠保持視圖同步。3D 模型是用來建立構成列印文件集的 2D 視圖。
術語/概念 | 定義 |
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模型 | 建立設計的 3D 虛擬表現法。專案的視圖是模型特定位置的切片。模型的每個視圖都是元素的即時視圖。如果在某個視圖中移動元素,則該元素在所有視圖中的位置會立即變更。模型也利用約束傳達設計意圖。 |
約束 | 在元素之間建立關係,因此當元素改變時,其所約束的元素也將變更,以維持模型的設計意圖。例如,牆頂部可能約束到屋頂。當屋頂升高或降低,或變更斜率時,由於約束,牆會做出反應,並與屋頂元素保持連接狀態。 |
草圖 | 定義元素 (例如屋頂或樓板) 的邊界。在大多數情況下,元素的草圖必須形成一個封閉的線迴路才有效。草圖線可約束至其他元素,以確保元素的邊界與模型中其他元素維持重要關係。 |
視圖 | 從特定視角 (例如樓板平面或模型的剖面) 展示模型。所有視圖都是即時的,因此會將某個視圖中元素的變更立即傳送至模型的其他視圖,從而保持所有視圖同步。放置模型元素時,也會建立定位它們的視圖。例如,屋頂平面視圖會建立一個工作平面用來放置屋頂,讓屋頂定位在正確的高度。 |
這段影片示範您在專案模型的一個視圖中對元素進行的變更,會如何立即在其他所有視圖中顯現。這些更新可以立即顯示,是因為模型包含元素本身,以及管理元素之間關係的邏輯。
為了實際看到這個行為,我們要在模型中放置一個屋頂。首先,從「專案瀏覽器」選取屋頂平面視圖。選取此視圖,會讓屋頂樓層變成作用中的工作平面,確保您放置的屋頂在專案中會約束到屋頂樓層。
接下來設定挑簷,並使用牆繪製屋頂的邊界。建立邊界後,可以設定屋頂的斜度,然後完成屋頂元素。
選取牆,將牆的頂部貼附到屋頂。牆現在約束到屋頂。當您變更屋頂幾何圖形或位置時,牆也會反映變更。
同樣地,因為使用牆配置屋頂草圖,所以屋頂的繪製線會約束到牆。當您使用暫時標註變更牆的位置時,屋頂會反映變更。
模型視圖一律會互相同步。當一個視圖中的某個元素變更時,模型的另一個視圖會立即顯示變更。這樣可確保您的模型永遠都是最新的,供人檢視和產生列印文件。