我們增強了在模型中處理地形實體元素的工具和功能。
挖掘地形實體體積
從有相交樓板、屋頂或地形實體元素的地形實體挖掘體積。使用此工具在建築的地形實體中建立一個挖掘的位置,或使用第二個相交的地形實體從第一個挖掘成停車場。挖掘工具可減少使用量體元素切割地形實體,然後放置樓板或類似元素的需要。挖掘可讓您使用單一相交元素,一步完成作業。如果設計發生變更,可以移除挖掘。
如需其他資訊,請參閱地形實體:挖掘和移除挖掘。
在地形實體上使用豎井
在先前版本中,豎井開口會切穿整個地形實體元素。現在則會相對於在地形實體內的位置放置豎井底部。結合使用豎井元素與地形實體,並調整豎井底部來模擬條件,不讓豎井元素切過整個地形實體元素。
請參閱切割竪井開口。
布林表面裝載元素
地形實體切割後,將元素裝載到地形實體外露的 (布林) 表面。裝載元素 (例如扶手或植栽元素) 時,布林表面會做為地形實體元素的原始表面。
設定距頂部平面的高程基準面
編輯地形實體造型或放置點時,請使用「頂部平面」設定做為高程基準面。此設定可讓您設定和測量距地形實體頂部平面的高程。這可以更輕鬆編輯地形表面。加入點,不需計算點的深度或位置。變更值,因為目前位置的值為 0。
請參閱加入點以進行造型編輯和修改元素的造型。
從量體面建立地形實體
使用量體元素的非垂直面來產生地形實體元素。當量體元素變更時,從量體元素建立的地形實體元素可更新到新的面。
請參閱從量體面建立地形實體。
地形實體平滑描影
啟用平滑描影,以提升模型中所有地形實體元素的顯示方式。此選項可平滑化使用以下視覺型式的地形實體外觀:描影、一致的顏色、材質和擬真。若要開啟此設定,請按一下
「量體與敷地」頁籤
「為敷地建立模型」面板
「地形實體平滑描影」。

關閉地形實體平滑描影

開啟地形實體平滑描影
請參閱地形實體平滑描影。
編輯時顯示等高線
編輯地形實體時,會顯示等高線。加入和編輯點和邊時,等高線會在您進行變更時維持可見,以提供回饋。必須在視圖的「可見性與圖形」根據地形實體類型啟用等高線可見性。
請參閱控制地形實體上的等高線顯示。
地形表面轉換功能改良
處理包含地形表面和敷地建板的舊式檔案時,若將地形表面轉換為地形實體,系統會將敷地建板保留為地形實體上的挖掘區域。
請參閱從地形表面產生地形實體。