Vytvoření průsečíku přímka/přímka zaměření

Je možné najít vrchol směrového polygonu mezi dvěma nekonečnými přímkami definovanými z existujících bodů. Po nalezení lze průsečík uložit zadáním nového čísla bodu.

Vytvořit průsečík přímka/přímka v příkazovém okně aplikace Survey

  1. V Prostoru nástrojů na kartě Survey klepněte pravým tlačítkem na síť určenou k úpravám a klepněte na příkazové okno aplikace Survey.
  2. Klikněte na nabídku Křižovatky Přímka/Přímka.
  3. Zadejte identifikátor počátečního bodu první přímky.
  4. Zadejte identifikátor druhého bodu pro definování první přímky.
  5. Zadejte odsazení.
  6. Zadejte identifikátor počátečního bodu druhé přímky.
  7. Zadejte identifikátor druhého bodu pro definování druhé přímky.
  8. Zadejte odsazení.

Vytvořit průsečík Přímka/Přímka pomocí příkazového jazyka aplikace Survey

  1. V Prostoru nástrojů na kartě Survey klepněte pravým tlačítkem na síť určenou k úpravám a klepněte na příkazové okno aplikace Survey.
  2. Na řádku Příkaz zadejte:

    LNLN [bod 1] [bod 2] [odsazení 1] [bod 3] [bod 4] [odsazení 2]

Příklad příkazového řádku

NE 1 100 100

NE 2 200 200

NE 3 175 200

NE 4 100 200

LNLN 1 2 100 3 4 -100

! INTERSECTION # 1 NORTH:158,578644 EAST:300,000000

Průsečík se nachází mezi spojnicí bodů 1 a 2 s odsazením 100 stop vpravo a spojnicí bodů 3 a 4 s odsazením 100 stop vlevo.

Syntaxe příkazu

LNLN [bod 1] [bod 2] [odsazení 1] [bod 3] [bod 4] [odsazení 2]

Parametr Definice
bod 1, bod 2 Identifikátory bodů, které určují umístění a směr vektoru 1. Bod 1 je koncový bod a bod 2 je počáteční bod. Těmito body mohou být jakékoli body včetně bodů polygonu.
odsazení 1, odsazení 2 Odsazení od přímek. Působí tak, jako kdyby se vektory posunuly o X stop nebo metrů vlevo či vpravo. Odsazení vpravo je vyjádřeno kladným číslem, odsazení vlevo záporným číslem. Nechcete-li použít odsazení, zadejte nulové odsazení.
bod 3, bod 4 Čísla bodů, které určují umístění a směr vektoru 2. Bod 3 je koncový bod a bod 4 je počáteční bod. Těmito body mohou být jakékoli body včetně bodů polygonu.